Hogyan lehet fejleszteni a gyermek a játékban? 10 mozgó játékok gyerekeknek

Little Girl Jumping Against szép ég

Miért van szükség a mobil játékok, ami a növekvő érték. 10 mozgó játékok sétálni.

Az egyik fő biztosító mechanizmusok teljes és átfogó fejlesztése a gyermek motoros aktivitás. A növekvő szervezet igényel nagyszámú mozgás, mozdulatlanság a gyermek unalmas, vezet az általános passzivitás és retardáció fizikai fejlődését.

Feladata a mobil játék a nevelését és fizikai fejlődését a gyermek

Mozgó játékok elsősorban nézve, mint azt a fizikai fejlődését a gyermek, aki kielégíti az igényeket a baba mozgás, az aktív intézkedések és így sok kellemes érzelmeket.

Aktív játékok hozzájárulnak számos fizikai adottságok:

• gyors voltál
• ügyesség
• Kényszerítés
• állóképesség
• mozgáskoordináció

Aktív játéktevékenységed hatalmas fejlődési potenciál:

• gazdagítja a horizont
• Fejleszti önkifejezés
• tanítja, hogy a cél elérése érdekében, a testmozgás kitartás
• hozzájárul a fejlesztés a képességét, hogy elemezzék a helyzetet, hasonlítsa össze tevékenységét a tevékenységét a többi résztvevő
• Fejleszti a térbeli és időbeli kapcsolat tulajdonságok

Mozgó játékok sok jó származhat a gyermekek egészségére. Alatt játéktevékenységed:

• A szervezet anyagcsere-folyamatok aktiválódnak.
• A munka a belső elválasztású mirigyek serkenti.
• Szív- és érrendszer képzés
• Muscle fűző erősíteni
• Egész éves aktív játék a friss levegő hozzájárul a keményedés a test

Hogyan lehet fejleszteni egy gyerek játszik vele szemben lévő játékokat?

A szerepe a mozgó játékok gyermek oktatás

A szerepe a mozgó játékok gyermek oktatás

  • Modern szülők nagyon gyakran társult a „szellemi fejlődés” néhány „hasznos” osztályok speciálisan kifejlesztett előnyeit sorozatáról oktatási anyagok, és a mobil játékokat úgy ahogy szórakozás vagy kikapcsolódás az „fejlődő osztály”
  • De a tudósok, akik tanulmányi pszichológia és a fiziológia a gyermek bizonyította, hogy az intelligencia az óvodáskorú gyermekek fejlesztése révén a mozgás!
    Mint a különböző mozgás - minél több gyermek kap az információ, annál intenzívebb a folyamat szellemi fejlődését
  • A mozgalmak segítségével a gyermek kifejezi a béke iránti hozzáállását, és megtanulja, hogy belépjen benne, kezelje testét. Egy érdekes aktív játék lenyűgözött, rögzíti az öröm légkörét, pozitív érzelmeket okozza a gyermekből
  • A mozgó játékok fegyelmezettek, mert a gyermeknek be kell tartania bizonyos szabályokat, megfelel a korlátozásoknak és a tilalmaknak.
    Az aktív játékok kidolgozzák az új feltételekhez való gyors alkalmazkodás képességét, önállóan döntéseket hoznak, tervezzük cselekedeteiket, és előrejelezzék az ellenfél lehetséges mozdulatait
  • Nem feltétlenül minden séta új játékot játszani. Éppen ellenkezőleg, az ugyanazon játék ismétlése segít a gyermeknek a mozgásaik javításában, növelésével. A gyermek kényelmesebbé válik, ha ismerős cselekvési sorozatot végez
  • Annak érdekében, hogy a játék iránti érdeklődés ne veszítse el, és ő nem "jön", akkor minden alkalommal valami új szabályt tehetsz, bonyolíthatja a játékot, újraélesztheti a verseket, a versek, patter
  • Az alábbiakban egy 10 mobil játék leírása, amelyek nem igényelnek speciális felszerelést vagy leltárt, és alkalmasak a felnőtt játékra egy gyermekkel, vagy egy gyermekcsoport számára.

10 mozgó játék gyerekeknek az utcán

"Nap és eső"

nap és eső

Nap és eső

Ehhez a játékhoz szükség lesz egy esernyőre vagy egy lombkorona a webhelyen ("Védelem" az eső lehet egy fa). Szerint a csapat vezető „Sun”, a játékosok sétálni az oldalon, tapsolj, ugrás, futás. Az esőcsapaton minden résztvevőnek a lehető leghamarabb el kell távolítania a menedéket, és elrejti az "eső" -t. A játék figyelmes, reakciósebességet, koordinációt fejleszt.

"Átkozott és palacsinta"

A játékterületen egy nagy kört ábrázol, és több kicsi, 3-5 méter távolságra. A játékosok futnak az oldalon. A vezető "rohadt" játékosoknak a lehető leggyorsabban kell lenniük a lehető leggyorsabb körbe, a "palacsinták" csapatában a kis is. A játék a mozgás, az intelligencia, a figyelmeztetés, a reakciósebesség koordinációját fejleszti.

"Farkas és kozdy"

A helyszín közepén két párhuzamos vonalat vázol (70-100 m távolságban). Ez az "árok" és a "farkas" él. Az "RVA" egyik oldalán van egy "kecskeház", a másik pedig - "legelő". A "macskáknak" a "ház" és a hátsó "ház" kocogást kell ellátniuk, áthaladva az "árok".

A "Wolf" nem tanulhat a bordából, és megpróbálja rendezni a kecskét. A félelmetes "kecske" nem hagyja el a játékot. A játék elején meghatározhatja a jogok számát az árok vagy a győztes szemüveg "farkas" minden fogás "kozozka". Ez egy nagyon szerencsejáték, dinamikus és vidám játék, fokozza a sebességet, az ügyességet, a mozgás koordinációját.

"Pontos számítás"

A helyszínen 40-60 cm átmérőjű kör rajzol. A játék egy körben lesz, a szemek összekötik. A jelzésnél a lejátszónak 8 lépést kell tennie előre, forduljon több mint 180 fokot, és térjen vissza a körbe. A játékos nyer, ha pontosan vissza fog térni a körben. A játék fejleszti a vestibuláris készüléket, a mozgás koordinációját, az űrben való navigálás képességét.

"Orvlövész"

Ehhez a játékhoz szükségesnek kell lennie egy célt - öt kókusztriai körön rajzolva egy rétegelt lemezlemezen, a legkisebb kör átmérője ("alma") körülbelül 30 cm. Egy ilyen pajzsot kell rögzíteni egy süketfalra vagy kerítés. Teniszlabdákat dobhat a célpontba, zsákok homokkal vagy borsóval, télen - hógolyók.

Minden résztvevő 5 kísérletet kap. A pontok a következők: 5 pont az "alma" ütéséért, 4 - a tanítási körbe való bejutáshoz stb. Nyer, aki több pontot ér el.
Egyszerűsített játék opció - az aszfalton vagy a homokon húzott körbe. A résztvevők egy bizonyos távolságból (meg lehet jelölni a vonalat), el kell dobnia a kavicsokat vagy a kis alátéteket oly módon, hogy bejusson a kör közepébe. A játék tökéletesen kifejti a pontosságot, az ügyességet, a szemmérőt.

"Agyag"

A játék elején egy felnőttnek el kell rejtenie a játékot a játszótéren. A gyermek feladata a "kincs" megtalálása a verbális utasításokon. A gyermeket a "Hot-Cold" szavakkal tudja orientálni. Az idősebb gyermekek számára az irányt: "Jobb", "balra", "további", "közelebb", stb. A játék hozzájárul az intelligencia, az intuíció kialakulásához, az űrben való navigálás képességéhez.

"Classics"

Classics2.

Klasszikusok

  • A játék ismeri, hogy nem egy generáció, sok lehetőség és fajta van. A klasszikusok játszani egy lapos helyen, meg kell ábrázolnia egy táblázatot, amely egymás után elhelyezi a "0" -től a "10" -ig
  • Az ilyen asztalok sok fajtája létezik, ismerkedhet meg a játékkal a legegyszerűbb téglalap alakú, és idővel, mások konfigurációival
  • Játékos feladat - csúszik az asztal összes mezőjét a megfelelő sorrendben, és nem fejezi be a mezőket
    A játék bonyolult verziója a Titka (a baba-jégkorong, kavicsok vagy lapos jar) használata, amelynek meg kell nyomni a lábat, vagy dobni, mielőtt ugrik, hogy megálljon a megfelelő játéktéren
  • A játék fejleszti a mozgalom koordinációját, az ügyességet, a kitartást, és a terepi sejtek átugrása könnyen megtanulható vagy rögzíthető az egyenes és visszaszámlálás 10

"Zamri"

a tenger aggódik

  • Ez a típus számos játékot tartalmazhat, ahol a résztvevőknek ideig kell tartani a mozdulatlanságot. Ez és a népszerű "tenger aggódik ..." és egy összetettebb "Stop Calika-Dot"
  • Az ilyen játékok képzettek és önellenőrzés
    A felnőttekkel való séta, a játék másik változata - "Zamri"
  • A résztvevők egy sorban vannak. A műsorvezető található az a személy, a résztvevők egy meglehetősen hosszú távú. A mester lassan megfordul a tengelye körül, és azt mondja: "Egyszer, kettő, három, zamre", az utolsó szó, ismét kiderül, hogy személy a résztvevők, és a résztvevők ebben az időben meg kell mérniük a helyszínen
  • A bemutató nem észleli a résztvevők mozgásait, különben egy ilyen résztvevőnek vissza kell lépnie. A játék addig folytatódik, amíg az egyik résztvevő megérintheti a vezetést

"A folyóba"

A játék elején a helyszínen két egyenes vonalat ábrázol 1 méteres távolságban. Minden résztvevő mindkét vonal kültéri oldalán található - "a parton". A csapat "a folyón!" A játékosoknak gyorsan át kell ugrani a vonalon, és a vonalak közé kerülnek. Szerint a csapat "a folyóból" - az ugrás, hogy visszatérjen "Ashore". A bemutató például hamis parancsokat adhat, például parancsot a "folyóra", amikor a játékosok a vonalak között vannak.

Ebben az esetben a résztvevőknek a helyükben kell maradniuk. Egy játékos, aki tévesen teljesíti a mozgást, büntetőpontot kap. A játékos három büntetőt választott ki a játékból. A játék tökéletesen kifejleszti a figyelmet és a mozgás koordinációját.

"Get Apple"

  • A fa ága, vagy sport vetületének a helyszínen nyakkendő egy almát vagy egy élvezet magasságban, 5-10 cm több, mint egy gyermek magassága egy hosszúkás kezét. Javasoljuk, hogy a baba ugorjon és finomságot kapjon. Az ilyen játék tökéletesen fejleszti az ugrás és a mozgás koordinációját.
    A játék másik változata az "élelmiszerfehérítő dió". A magassági kosárban egy kosár és a résztvevők pattogó, dobja dióit a kosárba
  • Játszik egy gyermek mobil, akkor megoldhat számos wellness, oktatási és oktatási feladatot. Az aktív játéktevékenység segíteni fogja a gyermekek mozgásának és szórakoztatásának szükségességét, és hatalmas kognitív és fejlődő potenciált is hordoz.
  • Nagyon fontos, hogy a játék lenyűgözte a gyermeket a játékhoz, és örömmel hozott. Kapcsolja be a fantáziát, improvizálja, "állítsa be" a szabályokat a gyermek lehetőségét, és ne felejtsd el dicsérni a babát a haladásért

VIDEÓ: Mozgó játékok gyerekeknek