Ebben a cikkben megnézzük, hogyan szórakoztathatja a gyerekeket a táborban. Ez a cikk hasznos lesz a tanácsadók számára.
A cikk tartalma
- Érdekes játékok és versenyek elsődleges és másodlagos ismerős konszolidációja Fülöp a gyerektábor vezető különítmények: 10 legjobb játékok és versenyek
- Camp játék - "Kaleidoszkóp nevek"
- Camp játék - "A neved neve, mondjuk a nevem"
- Camp játék - "Black Cat"
- Camp játékverseny - "Én vagyok a hercegnő"
- Camp játék-verseny - "hógolyó"
- Camp játék - "lányok fiúk"
- Camp játék - "tesztek"
- Camp játék - "Próbálja ki a nevet a körben"
- Camp játék - "Ismerkedés az időben"
- Camp játék - "épület"
- Videó: Ismerkedés játékok gyerekeknek
Nyári tábor, turisztikai ételek, kreatív találkozó, szeminárium és más hasonló események - ez minden, ami arra törekszik, hogy a gyerekek megismerkedjenek és Frank. A kisgyermekek számára általában különböző versenyeket rendeznek, olyan játékokat, amelyekben vannak dalok és versek.
Érdekes játékok és versenyek az elsődleges ismerősök és a másodlagos konszolidáció a táborban a tábornok a Senior leválatok: 10 legjobb játékok és versenyek
A táborokban gyakorolt \u200b\u200bminden játék meglehetősen szórakoztató és érdekes. Kiválasztania kell a játékokat, tekintettel az egyes résztvevők helyére és korára. By the way, egyes játékok használhatók egy ünnepi esemény alatt, ahol az ismeretlen csecsemőket többnyire összegyűjtik.
Camp játék - "Kaleidoszkóp nevek"
Egy csodálatos játék, amely több versenyből áll. Köszönet neki, a gyerekek képesek lesznek találkozni, emlékezzen pontosan az egyes résztvevők nevére. Ezt a játékot gyakran használják a különböző gyermekek eseményeiben, az első napokban a táborban.
A kezdet tanácsadója a gyerekeknek szól:
"Ahhoz, hogy megismerjék mindegyik nevét, elkezdem felsorolni a betűket. Az, akinek a neve megkezdődik, fel kell kelni, felhívja saját nevét. "
- "A" - Babes kezdődik a nevek nevével. Például, Alena, Andrei, Alexey.
- "B" - A következő gyerekek felkelnek a "B" betű nevével. Ugyanakkor hangosan hívják saját nevét.
- "B" - durva csecsemők a levél nevével. Hangosan hívják a nevet.
A játék folytatódik, amíg az ábécé vége. Ugyanakkor ritmikusnak kell lennie, különben a gyerekek unatkoznak.
Camp játék - "A neved neve, mondjuk a nevem"
Ez a játék alkalmas olyan gyermekeknek, akiknek életkora legalább 7 év, és legfeljebb 12.
- A fő dolog ebben a játékban az, hogy a résztvevők találkoznak egymással.
- Minden gyerek együtt ül egy körben. A játék szervezője leülsz velük.
- A kezdetektől fogva saját neve a játék szervezője. Ezután a következő résztvevő bemutatja, amely a háború közelében ül.
- Ez a játék az alábbiak szerint folytatódik: minden gyerek saját nevét, valamint a gyermek mellé ülő gyermek nevét hívja.
- Ha a gyermek elfelejti valaki nevét, vagy nagyon sokáig gondolkodik, akkor gyorsan felkel, lovagol a gyerekeket, visszatér a saját helyére.
A tanácsadó itt beszél, hogy itt egy ilyen szám:
Míg a vállalat fejét mondja a vers, a gyermek körbe emelkedik, visszatér a helyre, ahol elkezdett futni. Aztán felhívja a nevét és egy közeli elvtárs nevét. A csecsemők minden bizonnyal szeretik a játékot, mert lehetővé teszi, hogy emlékezzen az összes gyermek nevére. Emellett a gyerekek maguk is meg akarnak emlékezni a barátok nevére, majd nem futnak a vállalat körül.
Camp játék - "Black Cat"
A játék felhívásához előkészítő folyamatokat előre kell előkészítenie: Készítsen egy maszkot macska formájában, plusz egy kis keret, amely hasonlít egy képernyőre. E keret helyett egy állványt vehetsz, vagy kihasználhat egy kis falat.
- A csecsemők egy körbe emelkedtek. Egy gyermek elrejti, egy macska maszkot, a fal vagy a Shirma mögött, hogy más gyerekek ne tanuljanak ruhákban vagy megjelenésben.
- A gyermekek tanácsadói azt mondják: "Keresse meg a macskát". A gyerekek kibontakoznak, és megpróbálják megtudni, hogy mi a gyermek nincs köztük. A tanácsadó ismét azt mondja:
- A gyerekek közül melyik talál egy macskát, mondja a nevét. Ha a macska nem működik, akkor a gyerekek a tanácsadókkal együtt azt mondják: "Fekete macska, fekete macska, kiabálunk, és énekel."
Ezt követően a macska azt mondja, hogy mindaz, ami eszébe jut, hogy Meow. A gyerekek elkezdenek kitalálni a gyermeket a hangjában, a gyermek nevét a maszkra rejtve. Ha a gyerekek kitalálják a nevet, a macska előtte lesz, és feltárja az arcát. Aztán a macska egy másik gyermekré válik, amely lehetővé teszi, hogy folytassa a játékot.
Camp játékverseny - "Én vagyok a hercegnő"
Ez a szokatlan verseny lehetővé teszi, hogy megismerkedjen a gyerekekkel és szórakozzon. A gyerekek más emberek nevét fogják beszélni, azaz a mesés karakterek nevei, a kedvenc filmek és rajzfilmek hősei. A játéknak köszönhetően a gyerekek is felismerik a barátot egy barátodnak.
- A gyerekek körbe kerülnek, jöjjenek fel a híres hősök nevével vagy nevével. Például a "hercegnő", "herceg" és így tovább.
- Minden gyermeknek gondolkodnia kell arról, hogy milyen mozgást kell teljesíteni, hogy jellemezze ezt a hős. Például a "hercegnő" -nek reneranousnak kell lennie.
- Ezután a legérdekesebb kezdete: 1 tag mutatja a karakterét, 2 résztvevő megismétli minden mozgást mögötte, és kitalálja a karakterét.
- Hiba lehet, miközben kitalálja a hősöket, de gesztusai hibák nélkül meg kell ismételniük.
- Ha a gyermek téved, megismétli a szomszéd helytelen gesztusait, akkor a játék kezdetétől kezdve kezdődik.
Nevek ebben a játékban, a gyerekek nem fognak mondani, de a gyerekek jól pihennek, és boldogok lesznek.
Camp játék-verseny - "hógolyó"
Ez a verseny lehetővé teszi, hogy megismerkedjen a fiatalabb leválatokba esett gyerekekkel.
- A verseny elkezdi a tanácsadót, aki saját nevét beszél.
- A hadviselés mellett ülő gyermeknek saját nevét és díja nevét kell hívnia.
- Egy gyermek, aki 1 gyermekkel ül, 3 nevet, plusz saját. A játék mindaddig folytatódik, amíg minden gyermek nem a többi gyerek nevét.
- A gyermekeknek és a tanácsadónak gondoskodnia kell arról, hogy senki ne ismételje meg a neveket. Végtére is, a gyerekeknek a játék idején ki kell hangsúlyozniuk a saját figyelmüket, hogy emlékezzen más emberekre, ha új nevet adunk egy kis jellemzőn. Például: "OLYA gyönyörű hajtűvel."
A játék befejezi a tanácsadót, aki az egyes gyermekek nevét hívja. Meg kell mutatnia, hogy nagyon könnyű emlékezni egy másik személy nevére.
Camp játék - "lányok fiúk"
A fiúk és a lányok egymással szemben ülnek.
- 1 sorban van egy lány, aki leül, és 2 le kell ülnie a fiúkat.
- Kezdetektől kezdve a fiúk elkezdenek mondani minden női nevet.
- Lányok, akinek a nevét fogják hívni, meg kell állni, és elmondani az információt, hogy vonatkozik az élet: hol élnek, milyen iskolai vagy osztály tanulni, mi a neve a szülők, és így tovább.
- Aztán a lányok elkezdenek teljes férfi neveket. A játék mindaddig folytatódik, amíg a gyerekek nem hívják a gyermekek nevét a gyermekek társaságában.
Camp játék - "tesztek"
- Minden gyermek megragad minket egy széket, míg a résztvevőknek körbe kell hozniuk.
- Az útmutató elkezd mondani semmilyen nevet. Gyermekek, akiknek nevét hívja, felkel.
- Ha két és több gyermek van azonos nevű, akkor a vezető különös hangsúlyt fektet erre, míg más gyerekek hangosan tapsolnak hölgyekkel.
Camp játék - "Próbálja ki a nevet a körben"
- A gyerekek felkelnek, kört alkotnak. A tanácsadás saját nevét kimondja, a gyerekek elkezdenek beszélni a nevüket.
- A lánc folytatódik az óramutató járásával megegyező irányban. A gyerekek egyszerűen beszélhetnek a nevüket, vagy ahogy akarják. Például Nadia, Valya, Tanya és így tovább.
- A melléknevek hozzáadódnak ehhez a játékhoz, amely jellemzi a gyermek vagy egy bizonyos mozgás, amely meghatározza a gyermek természetét.
Camp játék - "Ismerkedés az időben"
- Minden gyerek este jön, amely ismerősnek szentel. A kezdet tanácsadója elmagyarázza a gyerekeknek, mi a játék szabálya. Aztán van idő a stopwallban.
- A gyerekeknek sok gyermeknek kell megfelelniük, ugyanakkor megrázta a kezét. Az előírt idő után a vezető megállítja a játékot, mondván: "Stop".
- Ezt követően a gyerekek megszűnnek. Most minden résztvevőnek felváltva felsorolja azokat a gyerekeket, akikkel megismerték. Egyértelműen ki kell mondaniuk nevüket, jelezze a nevezett névhez tartozó személyt.
Camp játék - "épület"
- 60 másodpercig a gyermekeket a ritmikus dallamra kell építeni az ábécében, amely egy autót alkot. Például az 1. hely legyen Andrei, a következő - Boris, meg kell állni Vladimir a 3. helyen, és így, amíg a gyerekek állnak a rangsorban.
- A tanácsadás után ellenőrzi az így kapott konstrukció helyességét. Ezzel a versenyrel a résztvevők saját nevüket mondják el.
A fenti játékok és versenyek segítenek abban, hogy segítsenek a gyerekeknek, hogy jobban megértsék a táborba érkezés után, hozzászokjanak egymáshoz, lazítson egyetlen csapatban. Amikor az este társkereső, a gyerekek képesek lesznek felszabadítani, új ismerősöket és elvtársakat fognak találni, akikkel csodálatosan töltenek időt a táborban, majd egyszerűen eltűnnek, hogy hazatérnek.