ในบทความนี้เราจะดูว่าคุณสามารถสร้างความบันเทิงให้กับเด็ก ๆ ในค่ายได้อย่างไร บทความนี้จะเป็นประโยชน์สำหรับที่ปรึกษา
เนื้อหาของบทความ
- เกมที่น่าสนใจและการแข่งขันสำหรับคนรู้จักหลักและการรวมตัวรองของการออกเดทในค่ายสำหรับเด็กของการปลดอาวุโส: 10 เกมที่ดีที่สุดและการแข่งขัน
- แคมป์เกม - "ชื่อ Kaleidoscope"
- เกมค่าย - "ชื่อของคุณถูกเรียกให้พูดชื่อของฉัน"
- เกมค่าย - "แมวดำ"
- การประกวดเกมค่าย - "ฉันเป็นเจ้าหญิง"
- การแข่งขันแคมป์แคมป์ - "สโนว์บอล"
- เกมค่าย - "เด็กผู้หญิง"
- แคมป์เกม - "การทดสอบ"
- เกมค่าย - "ลองชื่อในวงกลม"
- เกมค่าย - "คนรู้จักในเวลา"
- เกมค่าย - "อาคาร"
- วิดีโอ: เกมหาคู่สำหรับเด็ก
ค่ายฤดูร้อนมื้ออาหารนักท่องเที่ยวการประชุมสร้างสรรค์การสัมมนาและกิจกรรมที่คล้ายคลึงกันอื่น ๆ - ทั้งหมดนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อให้เด็กคุ้นเคยและตรงไปตรงมา สำหรับเด็กเล็กตามกฎแล้วการแข่งขันต่าง ๆ จะถูกจัดเรียงเกมที่มีเพลงและบทกวี
เกมที่น่าสนใจและการแข่งขันสำหรับคนรู้จักหลักและการรวมตัวรองของการออกเดทในค่ายสำหรับเด็กของการปลดอาวุโส: 10 เกมที่ดีที่สุดและการแข่งขัน
เกมทั้งหมดที่มีการฝึกฝนในค่ายค่อนข้างสนุกและน่าสนใจ คุณต้องเลือกเกมที่กำหนดสถานที่และอายุของผู้เข้าร่วมแต่ละคน โดยวิธีการที่เกมบางเกมสามารถใช้งานได้ในงานเทศกาลที่ซึ่งเด็กทารกที่ไม่คุ้นเคยได้รับการรวบรวมเป็นส่วนใหญ่
แคมป์เกม - "ชื่อ Kaleidoscope"
เกมที่ยอดเยี่ยมประกอบด้วยการแข่งขันหลายครั้ง ขอบคุณเธอเด็ก ๆ จะสามารถพบกันจำชื่อของผู้เข้าร่วมแต่ละคน เกมนี้มักใช้ในกิจกรรมของเด็ก ๆ ในวันแรกของการพักผ่อนในค่าย
ที่ปรึกษาสำหรับการเริ่มต้นบอกเด็ก ๆ :
"เพื่อค้นหาชื่อของคุณแต่ละคนฉันจะเริ่มต้นรายการตัวอักษร ชื่อที่ชื่อจะเริ่มต้นในจดหมายบางฉบับต้องลุกขึ้นเรียกชื่อของเขาเอง "
- "A" - ทารกเริ่มลุกขึ้นด้วยชื่อสำหรับจดหมายฉบับนี้ ตัวอย่างเช่น Alena, Andrei, Alexey
- "B" - เด็ก ๆ ต่อไปนี้ลุกขึ้นพร้อมชื่อสำหรับตัวอักษร "B" ในเวลาเดียวกันพวกเขาเรียกชื่อของตัวเองดัง ๆ
- "B" - ทารกหยาบคายที่มีชื่อสำหรับจดหมายนี้ พวกเขาเรียกชื่อเสียงดัง
เกมดังกล่าวยังคงดำเนินต่อไปจนกว่าตัวอักษรจะจบลง ในเวลาเดียวกันก็ควรเป็นจังหวะมิฉะนั้นเด็ก ๆ จะเบื่อ
เกมค่าย - "ชื่อของคุณถูกเรียกให้พูดชื่อของฉัน"
เกมนี้เหมาะสำหรับเด็กที่อายุอย่างน้อย 7 ปีและไม่เกิน 12 ปี
- สิ่งสำคัญในเกมนี้คือผู้เข้าร่วมพบกัน
- เด็กทุกคนกำลังนั่งอยู่ในวงกลมด้วยกัน ผู้จัดงานของเกมตั้งอยู่กับพวกเขา
- จากจุดเริ่มต้นที่ยอดเยี่ยมชื่อของตัวเอง utters ผู้จัดงานของเกม จากนั้นผู้เข้าร่วมคนต่อไปจะถูกนำเสนอซึ่งกำลังนั่งอยู่ใกล้กับปลาวารี
- เกมนี้ดำเนินต่อไปดังต่อไปนี้: เด็กแต่ละคนเรียกชื่อของตัวเองรวมถึงชื่อของเด็กที่นั่งถัดจากเขา
- หากเด็กลืมชื่อของใครบางคนหรือคิดเป็นเวลานานเขาก็ลุกขึ้นขี่ลูก ๆ กลับไปที่สถานที่ของเขาเอง
ที่ปรึกษาเริ่มพูดที่นี่นับ:
ในขณะที่หัวหน้าของ บริษัท กล่าวว่าบทกวีเด็ก ๆ จะเพิ่มวงกลมกลับไปที่สถานที่ที่เขาเริ่มวิ่ง จากนั้นเขาก็เรียกชื่อของเขาและชื่อของสหายใกล้เคียง ทารกจะชอบเกมอย่างแน่นอนเพราะช่วยให้คุณจำชื่อของเด็กทุกคนได้ นอกจากนี้เด็ก ๆ ก็พยายามจำชื่อเพื่อนแล้วอย่าวิ่งไปรอบ ๆ บริษัท
เกมค่าย - "แมวดำ"
ในการวาดเกมนี้คุณต้องเตรียมกระบวนการเตรียมความพร้อมล่วงหน้า: สร้างหน้ากากในรูปแบบของแมวรวมถึงกรอบเล็ก ๆ ที่คล้ายกับหน้าจอ แทนที่จะเป็นกรอบนี้คุณสามารถนำชั้นวางหรือใช้ประโยชน์จากกำแพงขนาดเล็ก
- Babes สำหรับการเริ่มต้นเพิ่มขึ้นในวงกลม เด็กหนึ่งคนซ่อนอยู่บนหน้ากากแมวจะอยู่หลังกำแพงหรือชิเฟชเพื่อให้เด็กคนอื่นไม่สามารถเรียนรู้ในเสื้อผ้าหรือลักษณะที่ปรากฏ
- ที่ปรึกษาของเด็กพูดว่า: "หาแมวฉัน" เด็ก ๆ แฉและพยายามหาสิ่งที่เด็กไม่มีในหมู่พวกเขา ที่ปรึกษาพูดอีกครั้ง:
- เด็กคนไหนที่พบแมวชื่อของเขาพูด หากแมวไม่ทำงานเด็ก ๆ พร้อมกับที่ปรึกษาพูดว่า: "แมวดำแมวดำเราตะโกนและเขาร้องเพลง"
หลังจากนั้นแมวกล่าวว่าทุกสิ่งที่อยู่ในใจทั้งมะเวลา เด็ก ๆ เริ่มเดาเด็กในเสียงของเขาออกเสียงชื่อของเด็กที่ซ่อนอยู่สำหรับหน้ากาก หากเด็กเดาชื่อแมวจะกลายเป็นหน้าเขาและเปิดเผยใบหน้าของเขา จากนั้นแมวก็กลายเป็นลูกอีกคนซึ่งช่วยให้คุณเล่นเกมต่อไปได้
การประกวดเกมค่าย - "ฉันเป็นเจ้าหญิง"
การแข่งขันที่ผิดปกตินี้ช่วยให้คุณคุ้นเคยกับเด็ก ๆ และสนุกสนาน เด็ก ๆ จะพูดชื่อคนอื่น ๆ นั่นคือชื่อของตัวละครที่ยอดเยี่ยมวีรบุรุษของภาพยนตร์เรื่องโปรดและการ์ตูน ขอบคุณเกมนี้เด็ก ๆ ก็จะจดจำเพื่อนเพื่อนสนิท
- เด็กกลายเป็นวงกลมคิดชื่อหรือชื่อของฮีโร่ที่มีชื่อเสียง ตัวอย่างเช่น "เจ้าหญิง", "เจ้าชาย" และอื่น ๆ
- เด็กแต่ละคนควรคิดเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวแบบใดที่จะต้องปฏิบัติตามเพื่ออธิบายลักษณะฮีโร่นี้ ตัวอย่างเช่น "เจ้าหญิง" ควรทำให้เกิดปฏิวัติ
- ต่อไปที่น่าสนใจที่สุดเริ่มต้น: 1 สมาชิกแสดงตัวละครของเขาผู้เข้าร่วม 2 คนทำซ้ำทุกการเคลื่อนไหวที่อยู่เบื้องหลังเขาและเดาตัวละครของเขา
- คุณสามารถสร้างข้อผิดพลาดขณะเดาฮีโร่ แต่ท่าทางของมันต้องทำซ้ำโดยไม่มีข้อผิดพลาด
- หากเด็กเข้าใจผิดเขาจะทำซ้ำท่าทางที่ไม่ถูกต้องของเพื่อนบ้านจากนั้นเกมก็เริ่มต้นจากจุดเริ่มต้น
ชื่อในระหว่างเกมนี้เด็ก ๆ จะไม่ออกเสียง แต่เด็ก ๆ จะพักผ่อนได้ดีและจะมีความสุข
การแข่งขันแคมป์แคมป์ - "สโนว์บอล"
การประกวดนี้ช่วยให้คุณทำความคุ้นเคยกับเด็ก ๆ ที่ตกอยู่ในการปลดปล่อยอายุน้อยกว่า
- การแข่งขันเริ่มต้นที่ปรึกษาที่พูดชื่อของเขาเอง
- เด็กที่กำลังนั่งอยู่ใกล้กับสงครามต้องเรียกชื่อของเขาเองและชื่อของรางวัลของพวกเขา
- เด็กที่นั่งกับเด็ก 1 คนพูดชื่อ 3 ชื่อรวมทั้งของเขาเอง เกมดังกล่าวยังคงดำเนินต่อไปจนกระทั่งเด็กทุกคนใช้ชื่อของเด็กคนอื่น ๆ
- เด็ก ๆ และที่ปรึกษาต้องแน่ใจว่าไม่มีใครทำซ้ำชื่อ ท้ายที่สุดแล้วเด็ก ๆ ต้องอยู่ในช่วงเวลาของเกมเน้นความสนใจของตนเองในการจดจำคนอื่นโดยการเพิ่มชื่อใหม่ลักษณะเล็ก ๆ ตัวอย่างเช่น: "โอลิยาพร้อมกิ๊บที่สวยงาม"
เกมนี้เสร็จสิ้นที่ปรึกษาที่เรียกชื่อของเด็กแต่ละคน เขาต้องแสดงให้เห็นว่ามันง่ายมากที่จะจดจำชื่อของบุคคลอื่น
เกมค่าย - "เด็กผู้หญิง"
เด็กชายและเด็กหญิงนั่งตรงข้ามกัน
- ใน 1 แถวควรมีผู้หญิงที่จะนั่งลงและ 2 ควรนั่งลงเด็กชาย
- ตั้งแต่เริ่มต้นเด็กชายเริ่มออกเสียงชื่อผู้หญิง
- สาว ๆ ที่ชื่อจะถูกเรียกว่าควรยืนและบอกข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับชีวิตของพวกเขา: ที่พวกเขาอาศัยอยู่ในโรงเรียนหรือระดับเรียนรู้ชื่อพ่อแม่ของพวกเขาและอื่น ๆ
- จากนั้นสาว ๆ เริ่มพูดชื่อชาย เกมดังกล่าวยังคงดำเนินต่อไปจนกว่าเด็กจะเรียกชื่อของทุกคนที่อยู่ใน บริษัท ของเด็ก
แคมป์เกม - "การทดสอบ"
- เด็กแต่ละคนยึดเก้าอี้ให้เราในขณะที่ผู้เข้าร่วมต้องเป็นวงกลม
- คู่มือเริ่มที่จะพูดชื่อใด ๆ เด็กที่เขาชื่อเขาจะโทรหาลุกขึ้น
- หากมีเด็ก 2 คนและมีชื่อเหมือนกันผู้นำจึงให้ความสำคัญกับสิ่งนี้ในขณะที่เด็กคนอื่น ๆ ตบมือกับผู้หญิง
เกมค่าย - "ลองชื่อในวงกลม"
- เด็กลุกขึ้นสร้างวงกลม การให้คำปรึกษาออกเสียงชื่อของตัวเองเด็ก ๆ เริ่มพูดชื่อของพวกเขา
- โซ่ยังคงตามเข็มนาฬิกา เด็ก ๆ สามารถพูดชื่อของพวกเขาหรือตามที่ต้องการ ตัวอย่างเช่น Nadia, Valya, Tanya และอื่น ๆ
- คำคุณศัพท์จะถูกเพิ่มในเกมนี้ซึ่งเป็นลักษณะของเด็กหรือการเคลื่อนไหวบางอย่างที่กำหนดลักษณะของเด็ก
เกมค่าย - "คนรู้จักในเวลา"
- เด็กทุกคนมาถึงตอนเย็นซึ่งอุทิศให้กับความคุ้นเคย ที่ปรึกษาสำหรับการเริ่มต้นอธิบายถึงเด็กกฎของเกมนี้คืออะไร จากนั้นมีเวลาอยู่ในการหยุด
- เด็ก ๆ จะต้องพบกับเด็กหลายคนในเวลานี้การส่ายมือในเวลาเดียวกัน หลังจากเวลาที่กำหนดผู้นำจะหยุดเกมพูดว่า: "หยุด"
- หลังจากนั้นเด็กก็หยุดที่จะพบกัน ตอนนี้ผู้เข้าร่วมทั้งหมดต้องแสดงรายการเด็กเหล่านั้นที่พวกเขาเริ่มทำความคุ้นเคย พวกเขาควรออกเสียงชื่อของพวกเขาอย่างชัดเจนบ่งบอกถึงบุคคลที่เป็นชื่อที่มีชื่อ
เกมค่าย - "อาคาร"
- เป็นเวลา 60 วินาทีเด็ก ๆ ควรสร้างขึ้นบนทำนองจังหวะในตัวอักษรขึ้นรูปรถ ตัวอย่างเช่นในอันดับที่ 1 ควรเป็น Andrei, Boris ถัดไปควรยืน Vladimir ในอันดับที่ 3 ดังนั้นจนกระทั่งเด็กทุกคนยืนอยู่ในอันดับ
- การให้คำปรึกษาหลังจากนั้นตรวจสอบความถูกต้องของการก่อสร้างที่เกิดขึ้น ด้วยการแข่งขันครั้งนี้ผู้เข้าร่วมจะออกเสียงชื่อของตนเองอีกครั้ง
เกมและการแข่งขันข้างต้นสามารถช่วยให้เด็ก ๆ ได้ดีขึ้นเพื่อทำความคุ้นเคยหลังจากมาถึงค่ายคุ้นเคยกับแต่ละคนผ่อนคลายในทีมเดียว เมื่อตอนเย็นของการออกเดทเด็ก ๆ จะสามารถปลดปล่อยพวกเขาจะพบคนรู้จักและสหายใหม่ที่พวกเขาใช้เวลาในค่ายอย่างน่าอัศจรรย์หลังจากนั้นพวกเขาก็หายไปอยากจะกลับบ้าน