Pentru a înveseli grupul mai vechi din grădină, vă sugerăm să luăm în considerare jocurile sedentare propuse.
Conținutul articolului
Pentru ca copilul să meargă la școală nu este pregătit, dar, de asemenea, capabil să se concentreze, să se concentreze, să gândească și să clasifice, pentru studenții grupurilor de conducere de instituții educaționale preșcolare, este oferită o gamă largă de sarcini. Acestea sunt numite sedimente, deoarece accentul nu se face pe datele fizice, ci pentru o dezvoltare completă.
Jocuri cu mișcare redusă în grupul senior: fișier de card cu obiective
- Căutăm un cuplu
Jocul învață abilitatea de a clasifica, găsi interrelații, dezvoltă o mică motocicletă. Este necesar să alegeți obiecte (sau imagini doar cu imaginile lor) asociate cu orice semne. Bebelușii pot fi împărțiți în mai multe echipe și puteți deține și un "campionat personal". Tutorul are alternativ oricare dintre elementele selectate, iar copilul (sau reprezentantul echipei), la rândul său, ridică o pereche de ea.
Este foarte bun dacă copilul va explica la ce fel de proprietăți sau semne a combinat aceste elemente într-o pereche. Așadar, treptat, așezarea obiectelor sau a imaginilor deja asamblate, copiii vor dezvolta observații, învață să-și formuleze și să-și exprime gândurile, să-și susțină punctul de vedere.
- Ruvetele
Sentimentul de colectivism, coerență în mișcări, abilitatea de a "ajusta" posibilitatea tovarășului și de a socoti cu ei - toate acestea ajută la învățarea de la familia de mult pentru toți părinții și jocul bunicilor.
Amintiți-vă că esența ei este că copiii, ținând mâinile și ridicându-le, perechi sunt construite de coridor. Apoi, ultima pereche, încercând să nu rănească restul restului, trece prin "coridorul" creat și, astfel, devine primul.
Deci, la rândul său, treceți toate perechile. Din lateral, acest spectacol seamănă cu adevărat cu un curs continuu neted al unui flux amuzant.
- Cine ne-a părăsit?
Jocul pentru atenție, observare. Când copiii sunt aliniați într-un cerc, în centru, stăpânul ales se uită înapoi și înfundat. Tutorul arată liniștit unul dintre jucători pentru a ieși din cameră. Când un copil este îndepărtat liniștit, conducând, deschizându-și ochii, trebuie să determine cine lipsește într-un cerc. Firește, toată lumea peeping este strict interzisă.
- Cine zboară și cine nu este?
Redarea concentrației de atenție, îmbunătățirea coordonării mișcărilor. Una dintre variațiile jocurilor populare ale copiilor cu privire la nevoia de selecție instantanee. Adult citește o listă lungă de o gamă largă de elemente și concepte, inclusiv cele care pot fi asociate cu zborul: bile de aer, aripi, avion, rachetă etc.
Sensul jocului Este de a vă jurați în mod inconfundabil cu mâinile dacă se numește un obiect de zbor. El îl pierde pe cel care se înșela și își ridică mâna cu numele subiectului "flutter".
- Cald sau rece
Jocul se concentrează pe dezvoltarea calităților auditive și fizice. Unul dintre participanți iese din cameră, restul copiilor se ascund în cameră orice jucărie, carte etc.
Când un copil revine la hol și începe să caute un lucru ascuns, restul copiilor îl sugerează cu cuvintele "fierbinte", "foarte cald", "rece", "mai cald" etc., în funcție de cât de aproape Privind la elementul ascuns. În mod natural, există o interdicție strictă pe peeping pentru un copil din cameră.
- Mușcă bumblebee
Copiii învață la o coordonare adecvată a mișcărilor, orientarea în spațiul înconjurător, să dezvolte atenția și calitățile auditive.
Jocul este că copiii se așeză într-un cerc, rulându-se între ei înșiși. Puteți respinge mingea exclusiv cu picioarele dvs., în timp ce este interzisă oprirea mingea. Dacă vreunul dintre jucători nu a avut timp să împingă mingea și a căzut înapoi, înseamnă că acest copil a fost blocat cu un bumblebee. El încetează să participe la joc până când Shmel este "mușcat" următorul jucător.
- Găsiți diferențe
Principalele sarcini ale acestui joc sunt dezvoltarea atenției copilului, capacitatea sa de a percepe semnalul la acțiune. Privind cu grijă unii pe alții, copiii aleg plumbul, care ar trebui să iasă din hol. În acest moment, restul copiilor schimbă ceva în sine: ei leagă un arc, care nu a fost, schimbați hainele, bandajate mâna, etc. Liderul care sa întors în cameră numește schimbările care au avut loc la jucători. Următorul conducător devine cel al cărei aspect se găsește cea mai mare parte a tuturor diferențelor.
- Finalizați povestea de zână
Jocul dezvoltă memorie și fantezie la copii, vocabularul este completat. Educatorul citește copiilor un basm. În orice loc, se oprește și îi oferă copiilor înșiși să vină cu o continuare a complotului.
Acest lucru se poate face în mijlocul dialogului eroilor, astfel încât copiii să-l continue, în punctul culminant sau care oferă copiilor să vină cu sfârșitul povestirii. De asemenea, puteți citi, după citirea povestii, pentru a oferi unui jucător să vină cu continuarea acestuia, de exemplu, ce sa întâmplat cu eroii într-o săptămână, lună, an.
- În teatrul de umbre
Scopul principal al acestui joc este dezvoltarea motilității superficiale a mâinilor și imaginației. Într-o cameră întunecată suficientă trebuie să atârnați ecranul, la o distanță de câțiva metri, activați lampa de masă sau lanterna. Apoi sugerează că copiii să-și miște mâinile în spațiul care separă ecranul și lampa, astfel încât umbra cade pe ecran.
Aceste mișcări trebuie să creeze figurine de animale pe ecran: câini, șerpi, păsări etc. Pentru a face jocul chiar mai interesant, puteți cere, de asemenea, copiilor să joace scene, inventând dialogurile dintre eroii creați.
- Little Cinderella.
Joc pe dezvoltarea mâinilor de motilitate superficială. Tutorul se amestecă pe tabelul doi sau trei tipuri de croup (orez, mei, hrișcă, pell etc.). El joacă că le-a amestecat din greșeală, iar acum nu are timp să dezasambleze că copiii își pot lua prânzul la timp. Copiii ar trebui să ajute la împărțirea adulților la diferite tancuri.
- Întoarcerea animalelor
Jocul a vizat dezvoltarea atenției. Copiii se aliniază într-un cerc și încep să meargă. Profesorul cheamă animalul, iar copiii trebuie să o descrie, după ce a efectuat mișcările, caracteristice acestui animal: sărind ca un iepure, fluturând mâinile, cum ar fi aripile de păsări etc.
- Culoarea cu mintea
Scopul jocului este de a dezvolta atenția copilului. Tutorul scrie alternativ pe o foaie de hârtie. Litere mari, alternând-le cu numere. Copiii trebuie să ceri numere într-o singură culoare, iar literele sunt diferite. Puteți complica sarcina, propuneți, în plus față de utilizarea diferitelor culori, a literelor și numerelor cu diferite figuri geometrice: cercuri, triunghiuri, pătrate etc.
- Ghiciți animalul
Jocul vizează dezvoltarea atenției și observării. Copiii, la rândul lor, îndeplinesc rolul de a conduce, reprezentând orice mișcări sau acțiuni caracteristice unui anumit animal. De exemplu, închiderea ursului, măcinarea maimuței, spălați pisica etc. Câștigă cea a cărei acțiuni au fost cele mai recunoscute și ghicitoare.
- Figuri magice
Cu acest joc, copiii dezvoltă logica și imaginația. Profesorul oferă fiecărui copil hârtie de hârtie cu figuri geometrice trase pe ele. Copiii sunt oferite folosind aceste cifre ca bază, adaugă desen. De la un dreptunghi, de exemplu, puteți crea o casă, de la un cerc - om de zăpadă etc. Câștigă cel care va crea cele mai multe desene.
- Floare
Scopul principal al jocului vizează dezvoltarea gândirii, observării. Tutorul oferă copiilor să "planteze paturi de flori". Pentru aceasta, copiii trebuie să deseneze câteva "flori" cu culori diferite. În rundă, de exemplu, trebuie să existe flori cu petale lungi și în pătrat - cu rundă, într-un mic club de flori "a pus" flori galbene, și în roșu, etc.
La final, puteți să întrebați câteva întrebări suplimentare: oricare dintre aceste culori să crească pe mai multe paturi de flori simultan, de ce? Există încă un număr mare de jocuri în care copilul învață perfecțiunea, atenția, observarea, gândirea logică.