
Para instilar um senso de patriotismo, é importante realizar eventos escolares para 23 de fevereiro. Idéias são apresentadas no artigo.
O conteúdo do artigo
Por muitos anos, a Rússia celebra as grandes férias - o dia do defensor da pátria. Esta não é apenas uma celebração, este é o dia em que glorificamos os defensores, lhes dê honra pelo trabalho duro, por nossa liberdade. Os defensores da pátria são característicos não apenas poder, coragem e resistência, mas também a mente e a prontidão.
Em 23 de fevereiro, é costumeiro parabenizar não apenas militares, mas também de todos os homens, adolescentes e meninos. Para eles, celebrações interessantes são organizadas com muitos concursos. Competições e jogos são exatamente o que revela em crianças o desejo de se tornar forte, confiante, corajoso e corajoso.
Concursos para meninos de mais jovens e ensino médio em 23 de fevereiro
Básico propósito competições: Familiarizar crianças com a história dos feriados e parabenizar os defensores futuros. Anexar interesse no passado histórico da pátria e respeito por seus defensores.
As competições são organizadas para a coesão coletiva, o desenvolvimento da habilidade para trabalhar em equipe. Educação na juventude do espírito do patriotismo, valores universais. Também contribui para o desenvolvimento de um clima psicológico favorável, rivalidade saudável e desenvolvimento de habilidades criativas.
No selecione. competições por crianças diversos era necessário considerar:
- Complexidade
- Tópico
- Duração
- Os interesses do grupo
Necessário materiais: Duas mesas e duas cadeiras. O resto é adicionado conforme necessário para cada concurso.

Até 23 de fevereiro
Competições posso compartilhado no tal tipos:
- Intelectual
- Dança
- Criativo
- Culinária
- Esportes
No artigo você lerá mais interessante deles. Concursos para crianças em 23 de fevereiro ajudarão a identificar o mais decisivo, forte, persistente, dexôs, talentosa e desportivo.
IMPORTANTE: Venha com design musical de concursos, então as crianças serão mais divertidas para participar delas.
- «Elogio». O apresentador escolhe duas meninas de diferentes equipes e convidas para a cena. Os jogadores dizem alternadamente palavras bonitas para a menina da equipe oposta. Aquele que diz que o elogio final será derrotado, e o inimigo não vai mais acrescentar. Determina Quem é o mais educado e educado na aula.
- «Hospedeiro» . Participar de vez correr para a mesa e cortar em um vegetal. Antes de precisar colocar no avental e golk. O vencedor da primeira salada feita. Determina, Quem é o mais econômico.
- «cozinheiro» . Um conjunto de várias cartas é oferecido (os produtos são impressos ou retratados) e os participantes devem escolher os ingredientes desejados para cozinhar. Há também várias cartas com produtos que não estão incluídos nesses pratos. Os jogadores dão um minuto para escolher os ingredientes certos. Ganha uma equipe que os primeiros cartões povised. Você precisa de um verdadeiro soldado ser capaz de cozinheiro para si mesmo jantar.
- Culinária concorrência. Você deve alternadamente andar diretamente, para cada etapa, o jogador chama pratos da letra selecionada (por exemplo, "C", "K"). Assim que os nomes dos pratos forem concluídos de um dos participantes, ele pára. Quem vai passar mais longe, ele recebe um prêmio.
A maioria esperto. Os participantes respondem às principais questões. A equipe ganhou, que dará respostas mais corretas.

23 para as crianças
Exemplos de perguntas:
- Em que mês 28 dias? ( em cada.)
- Que tipo de arma formidável é o nome da garota? ( Katyusha..)
- O que é comum no homem, macaco e crocodilo? ( letra O..)
- Chefe da administração da cidade? ( Prefeito.)
- O que Isaac Newton se abriu para abrir a lei da atração global? ( Maçã.)
- Qual a antiga deusa grega, saiu da cabeça de Zeus? ( Atena.)
- Resultado de batalha positiva. ( Vitória.)
- Militar "senhor do mar". ( Almirante.)
- Navio de guerra. ( Cruzador.)
- Nomeie os líderes militares proeminentes. ( MI. Kutuzov, A.V. Suvorov, G.K. Zhukov.) Mostra Habilidades inteligentes de cada um dos participantes.
"Resolvendo a tarefa". Você pode realizar um concurso para capitães, com tarefas lógicas e matemáticas, por Verificações Estudantes de pensamento. Capitães são ouvidos com folhetos com a tarefa, eles têm alguns minutos para resolvê-lo. Os espectadores não podem ajudar. Quem foi o primeiro a dizer a resposta certa, ele ganha pontos.
Exemplos:
- É necessário dividir 5 maçãs entre 5 crianças para que todos recebam uma maçã, e ao mesmo tempo, uma das maçãs deitada na cesta? ( Dê a uma criança uma cesta com uma maçã)
- O preço de um e meio quilogramas pique um e meio rublos. Qual é o preço de 13 pucks? ( 13 rublos.)
- Três estudantes foram para o jardim da Apple. No caminho eles se encontraram mais dois. Quantas crianças vieram para o jardim? Justificar. ( Três porque duas crianças caminharam do jardim para conhecê-los)
- Três lâmpadas queimadas, uma delas parou de funcionar. Quanto custa as lâmpadas? ( Três piadas)
«Reunir palavra». Jogadores das equipes Há um conjunto de cartas em cartões. Destes, é necessário dobrar uma determinada palavra (tópicos militares). Quem lidou mais rápido com a tarefa, ele ganhou. Em desenvolvimento Coesão de comando.

Para crianças
- «A maioria atencioso». Uma imagem grande é pendurada no quadro. Os espectadores devem lembrar quantos detalhes possíveis. A imagem se vira e o apresentador define certas perguntas (quantas na porta das alças? Onde estava o gato? Etc). A equipe vence, que marcou mais pontos. Enfatiza A atenção dos jogadores e desenvolve memória.
- Dança competições. Mostre a si mesmo na dança ajudará este teste. É necessário cumprir uma dança curta manifesta-se com um profissional nesta matéria. Por aplausos para escolher o vencedor.
- «Convite no dança». O professor escolhe um menino da classe, o mais corajoso e depois diz as regras do jogo. Você precisa convidar lindamente uma garota do time do adversário para a dança. A correção e galancer serão avaliados. Determina O mais ousado e educado.
- «Rapidez». Quem vai se reunir e desmontar a caneta, Lego, infla a bola, coma uma maçã, que durará a bola ou a bola na cabeça e aos outros mais. Mostra Agilidade dos participantes.
- «Marinha pedido». Espalhados em vários lugares, por exemplo, papéis rasgados. Os jovens dão tudo o que é necessário: vassouras, colheres e uma lata de lixo. Quem vai economizar mais rápido, ele ganhou.
- «Lutar no mãos». Escolha o menino mais forte do grupo. Condições do Concurso de Potência: O cotovelo das mãos não deve se afastar da festa, a segunda mão não pode ser avaliada para a borda; Não é permitido se levantar da cadeira. O sinal começa a luta. De quem é a mão a primeira a tocar nas festas, ele perdeu.
- «Bogatirskaya. potência». Faça um conjunto de tarefas em exercícios de força. Pode ser push-up, braço wrestling, levantamento de pesos, agachamento, pulando em uma perna ou corda. Determinar, Quem é o mais resistente e recebe o título "Bogatyr".
- «Ocupado setas; flechas ou desesperado snipers». Todos os membros da equipe estão expostos à linha. Antes deles, a uma certa distância há um balde. Pequenas bolas são emitidas. Cada jogador joga a bola para a cesta. Qual time ganhará mais pontos, ela ganhou. Também possível com um aro. No meio da turma, coloque o aro e distribua os alunos da tampa de garrafas plásticas. Finalidade - a tampa deve entrar no aro e não voará fora disso. Manifestação Visão do ivave e talento esportivo.
Jogos para 23 de fevereiro para estudantes do ensino médio
- «abc morse.». Precisa de uma corda longa. Colete duas equipes. Corda amarrar as pernas certas de participação. A cadeia de transmissores de informação é obtida. O capitão da equipe é emitido uma mensagem que é codificada pelo alfabeto de Morse, a extrema - decodificação de caracteres e papel de lápis. O primeiro jovem "transmite" ao segundo sinal separado, o outro - ainda mais recente, o que escreve todos os personagens e resolve a criptografia. A cifra "se aplica" desta maneira: O ponto é um movimento curto com o pé para a frente, o traço é um longo movimento do pé. Encantar palavras mais fáceis.
- Você pode mudar este jogo um pouco. A fim de distribuir folhas de papel, onde uma oferta criptografada será escrita em letras em inglês russo. Será possível resolvê-lo usando o teclado no telefone. Compare cartas de inglês com russo. Manifestação Smekalki.
- «O., por sorte». Para o jogo você precisa de um campo com uma flecha. Você pode fazer isso sozinho ou tirar de algum jogo ou substituir o Dartz. Em setores, escreva diferentes tarefas e quando você os pega. As opções podem ser tais: coma limão, aperte do chão algumas vezes, dance, etc.
- Jogo muito engraçado para relaxar equipe - «Piada». A liderança oferece a todos sentar em um círculo e colocar as palmas das mãos. O apresentador diz para repetir a frase Chorus: "Eu não sei como jogar este jogo interessante". Tendo dito estas palavras, o apresentador se levanta e sacode, e olha para baixo e diz: "Então o que você está correndo aqui?"
- «Inventário». O apresentador convida 4 participantes na mesa. Na mesa há 25 itens diferentes (alça, elástico, clipe, etc.), todos cobertos com uma toalha de mesa. A toalha de mesa é limpa por um minuto e os meninos devem lembrar os itens. Então eles distribuem folhas e escrevem coisas. Para ganhar, você precisa escrever, pelo menos uma coisa mais. Em desenvolvimento Memória e atenção.
- Outro entretenimento interessante que pode ficar satisfeito com os alunos em 23 de fevereiro, «Militares pantomima». Propõe-se retratar vários atributos do serviço militar, sob a forma de pantomima. O principal é adivinhar que o participante mostra. Opções: Tanque, soldado, presente e outros.

Para defensores
- Encenar «Jardim zoológico». Os alunos fazem qualquer animal. Todos colocados em um círculo. Todos esclarecem que, assim que a besta o concebeu, ele imediatamente se sentou no chão no "quinto ponto". E seus colegas de classe em um círculo não devem deixá-lo fazer isso. O professor fala sobre sua viagem ao zoológico e se aproxima do nome do animal desejado. A essência da diversão - todos distribuem o mesmo animal. E todo o círculo cai. Importante— falar o animal é muito quieto, para que nenhum dos vizinhos ouviu.
- «Segure pressione v. punho». Prepare antecipadamente jornais. Os mais combates e caras fortes estão envolvidos. Com a ajuda de uma mão, você precisa coletar um jornal em um punho. Quem aconteceu, ele ganhou.
- «Rasgado carta». Escreva uma carta e corte-a em pedaços pequenos. Aqueles que causaram jogadores devem coletar e lê-lo. Ao mesmo tempo, um mistério está escondido na carta. Vence aquele que recolheu a primeira letra e resolveu o enigma.
- «Andando alfabeto». Você precisa cozinhar algumas perguntas. A resposta deve consistir em uma palavra. Em cada jovem, você precisa anexar uma letra com a resposta. Quando a questão é feita, os participantes devem ser alinhados na ordem correta e coletar a palavra. Determinado velocidade e pensamento.
- «A maioria hardy. sujeito». Precisa de acompanhamento de música. O professor inclui música, e os caras são pressionados. Ele ganhou aquele que estragou a maior parte de todos os tempos antes do final da música.

Empurre
- Concorrência no rapidez. O soldado deve ser capaz de se vestir rapidamente. A concorrência não dura mais de 45 segundos. Você precisa cozinhar algum tipo de roupa, pode ser um chapéu, lenço, jaqueta, botas e mitenes. Meninos na velocidade começam a se vestir. É necessário se vestir não apenas rapidamente, mas também qualitativamente.
- No dia do defensor, a pátria realiza uma competição entre as aulas para familiaridade com militares história. Você pode fazer qualquer pergunta, por exemplo, "quando começou a primeira guerra mundial?", Que famoso comandante - os chefes que você conhece? ", Qual era o nome do grande líder de todos os tempos?" O nível de complexidade das questões levantadas deve responder à idade dos alunos.
- «Anagramma.» - das palavras já existentes para elaborar outras palavras. Palavra cabelo, ukore lesson.
- «acho, que escondido dentro». Para a competição, você precisará: uma caixa que não transmita luz e 5 itens diferentes. Os jogadores de teste recebem uma caixa em que um desses itens é colocado. Permitido sacudir-lhe algumas vezes. O objetivo é reconhecer o assunto que está escondido no interior.
- «Achar klad.». Finalmente, você pode organizar um concurso com a busca por tesouro. Sob o fio pode implicar presentes para meninos em 23 de fevereiro. Na forma de dicas que você precisa encontrar um tesouro na sala de aula. O prompt pode ser um rebus, palavras cruzadas, tarefa lógica.
Você pode criar muitos jogos divertidos e divertidos e concursos para 23 de fevereiro para alunos. Concursos corretamente selecionados permitirão tornar suas férias brilhantes e memoráveis.