
Очень полезным для развития ребенка будет графический диктант. Подробнее в материале.
სტატიის შინაარსი
Кто сказал, что диктанты – это скучно? Недавно вошедший в моду развивающий диктант для старших дошкольников – это настоящая интересная и захватывающая игра. Вместо того, чтобы, готовя малышей в школу, заставлять их рисовать скучные совершенно одинаковые ряды закорючек в тетрадке – прочитайте нашу статью и соберитесь за столом для веселого и полезного графического диктанта.
Что может дать графический диктант детям?
- научит малышей ориентироваться на листе бумаги
- развивает зрительное восприятие
- учит детей развивает воспринимать информацию на слух
- развивает внимание
- тренирует память
- подготавливает детские ручки к письму
- формируют у малыша пространственное мышление
- развивают мелкую моторику
- развивает координацию движений
- малыш в игровой форме учится считать
В каком возрасте можно начинать рисовать графические диктанты?
Увидев впечатляющий список навыков, которые развивает графический диктант, многие родители захотят начать практиковать этот вид развивающих игр как можно раньше. Тем не менее существуют базовые навыки, которые необходимы малышу для графического диктанта, и без которых он не сможет справиться с заданием:
- ребенок на момент начала занятий должен уметь считать
- иметь базовое понимание о том, где право, а где лево
- уметь более или менее хорошо держать карандаш в ручке
- иметь базовые графические навыки
- иметь общее представление о тетрадке в клеточку

Для дошкольников
ძალიან მნიშვნელოვანი როლი ითამაშა კლასების დრო. ყოველივე ამის შემდეგ, ბავშვები ძალიან სისულელეები არიან და დიდხანს ძლივს აკეთებენ ყურადღებას ერთ რამეზე. ასე რომ, ხუთი წლამდე ბავშვები ინკლუზიური არ უნდა იჯდეს კარნახით 15 წუთზე მეტ ხანს. ხუთიდან ექვს წლამდე ასაკის ბავშვებს შეუძლიათ გაზარდონ დრო 20 წუთამდე. ექვსიდან შვიდი წლის განმავლობაში, ბავშვებს შეუძლიათ 25 წუთის განმავლობაში გრაფიკული დიქტატების დახატვა. რა თქმა უნდა, თუ თქვენი ბავშვი გაიტაცა - დაე, ისიამოვნოს თამაშით და არ შეუშალოს ხელი.
როგორ მოვამზადოთ ბავშვი გრაფიკული კარნახით?
ძალიან მნიშვნელოვანია გვახსოვდეს, რომ ბავშვის კარნახის შეთავაზება მნიშვნელოვანია თამაშის ფორმით. არ აიძულოთ თქვენი ბავშვი - უკეთესად სცადეთ, რომ დაინტერესდეს. იმისათვის, რომ ბავშვში ცნობისმოყვარეობა, თქვენ შეგიძლიათ დაიწყოთ კარნახით ფრაზებით - "მოდით ვითამაშოთ", "მოდით, პატარა ცხოველი დავხატოთ და რა, თქვენ იცით სურათის ბოლოს".
გრაფიკულ დიქტატებს ასევე უწოდებენ გრაფიკული გამოცანები, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ თქვათ ბავშვი: "მე ძალიან განსაკუთრებული რიდლი მაქვს თქვენთვის. მოდით, ერთად გადავწყვიტოთ." ასე რომ, ბავშვი გაახარებდა თითოეულ ნახატს და კიდევ უფრო დაინტერესდა, შეეცადეთ შეარჩიოთ ცხოველების ან ნივთების ნახატები, რომლებიც მას ძალიან უყვარს.

სასარგებლოა ბავშვისთვის
- კარნახის წინ, დარწმუნდით, რომ ბავშვი ახსოვს, სად მარჯვნივ და მარცხნივ.
- უთხარით მას მიმართულებებისა და მხარეების შესახებ, აჩვენეთ, თუ სად არის ნოუთბუქების ზედა, სადაც ბოლოში, სადაც მარჯვნივ, და სად მარცხნივ. თუ ბავშვი ჯერ კიდევ არ არის ძალიან კარგად ორიენტირებული ნოუთბუქში და მხარეებში, შეგიძლიათ ხელი მოაწეროთ ნოუთბუქის მხარეებს, სანამ ის არ შეჩერდება და საკუთარ თავზე არ გააკეთებს ყურადღებას.
- თქვენ შეგიძლიათ უთხრათ ბავშვს საინტერესო ამბავი, რომ როდესაც სწავლობდით, მხარეებს ჰქონდათ დახრილი და სწორედ ამიტომ იყო ე.წ. ნოუთბუქების ზედა და ქვედა კიდეები. შეახსენეთ მას, ასევე შეადგინეთ ხაზები უჯრედებში და გაითვალისწინეთ ისინი, ან უთხარით მას, თუ მან ჯერ კიდევ არ იცის.
რა არის საჭირო გრაფიკული კარნახისთვის?
გრაფიკული კარნახისთვის მასალების შეგროვება ძალიან მარტივია. თქვენ გჭირდებათ მხოლოდ დიქტატების დაბეჭდვა ინტერნეტიდან, ნოუთბუქი საკანში, საშლელი, სახელური ან ფანქარი თქვენთვის და თქვენი ბავშვისთვის. თქვენ ფანქარი ან კალამი დაგეხმარებათ არ დაბნეულობდეს კარნახით, რადგან ბევრი მათგანი ძალიან მოცულობია.
უბრალოდ მარკი უკვე წაიკითხეთ სტრიქონები. ასევე უზრუნველყოს კლასების კომფორტული და კარგად განათებული ადგილი. კარგი განათება განსაკუთრებით მნიშვნელოვანია, რადგან ნოუთბუქებში უჯრედები განსაკუთრებით არ არის ნათელი, და ბავშვები მხედველობას ართმევენ და ითვლიან მათ. სასურველია, რომ ეს იყო ბუნებრივი დღის შუქი.
რა უნდა მიაქციოთ ყურადღებას გრაფიკული კარნახის დროს:
- მიჰყევით მოთმინებას - ბავშვები არ მიიღებენ დაუყოვნებლივ. არ დაიბანეთ ბავშვი, თუ ის არ მუშაობდა. ვუთხრა მას, სადაც მან შეცდომა გააკეთა მშვიდი ფერები. ყველა ბავშვი სხვადასხვა გზით აღინიშნება. ერთი წარმატების მიღწევა ერთდროულად, ზოგი კი მუდმივად გაურკვეველია მარცხნივ და მარჯვნივ. ამ უკანასკნელის ამოცანის ხელშეწყობის მიზნით, გამოიყენეთ ჩვენი რჩევა და ხელი მოაწეროს მხარეებს ნოუთბუქში. ცოტა ხნის შემდეგ, ბავშვი ისწავლის თქვენთან ერთად პარტიებს.
- გრაფიკული კარნახი არ მოსწონს პიკის. შეეცადეთ არ წაიკითხოთ ძალიან სწრაფად და ყურადღება მიაქციოთ თუ არა crumb აქვს დრო.
- ყოველ 5-10 წუთში შესვენება. ჩადება დარბაზი ბავშვი თითების და თვალები, ითამაშოს ბურთი ან სხვა მოძრავი თამაშები, და შემდეგ გაგრძელდება.
- მნიშვნელოვანია, რომ ბავშვი სწორად იჯდა მაგიდაზე, ჩრდილი არ დაეცემა თავის ნოუთბუქზე (მსოფლიოს წყარო იყო ბავშვის წინაშე ან მის წინაშე) და მან ხელი შეუშალოს ხელით სწორად. ყურადღება მიაქციეთ ამ მომენტებს და ნაზად და სიყვარულით შოუ ბავშვი, რადგან ეს სწორია.
- გაიხარე ბავშვის მოვლენა, შეაქო ეს ძალისხმევა და პროგრესი და მადლობა გადაგიხადოთ სამუშაოდ.

ბავშვის განვითარება
ქვემოთ მოყვანილი ბევრი კარნატი თქვენთვის სასოწარკვეთილი უფრო მარტივია. მათი დახმარებით, თქვენ შეგიძლიათ დივერსიფიკაცია თქვენი კლასების და გთხოვთ ბავშვი ბევრი ახალი მოღვაწეები და აღმოჩენები, მაგრამ დამწყებთათვის, მოდით გაერკვნენ ის სიმბოლოები და ღირებულებები. ცხიმიანი წერტილი კარნახის ნახატზე აღინიშნება ამოსავალი წერტილი.
ასევე კარნთა ნახაზებში თქვენ შეხვდებით ისრებით მითითებით მითითებებს: ← (მარცხნივ), ↑ (up), → (მარჯვნივ) და ↓ (ქვემოთ). ასევე მნიშვნელოვანია, რომ თავიდან იქნას აცილებული აღწერილობა. ინტერნეტში, ახლა ძალიან ბევრი ნახატების და ავტორებს შეეძლოთ შეცდომის დაშვება. ისე, რომ თქვენი ბავშვი არ არის იმედგაცრუებული კარნახით პირველი მცდელობა - შეამოწმეთ სურათები, რომ თქვენ აიყვანეს მას.
ელემენტები გრაფიკული კარნახით
დასაწყისში, დარწმუნებული უნდა იყოს, რომ ცდილობენ, რათა ზოგიერთი ძალიან მარტივი წვრთნები ბავშვები ისე, რომ მათ დაიჭირეს არსი თამაში.
წერილები
პატარა ციფრების ამოსავალი წერტილი, როგორიცაა ასოები, შეიძლება იყოს ნებისმიერი, მაგრამ არ არის უფრო ახლოს, ვიდრე ნოუთბუქის ზემოდან.
ი (2↑, 2 →)
გვ გვ (2↑, 2 →, 2 ↓)
-ით (2 ←, 2 ↓, 2 →)
ბ. (2 ←, 2 ↓, 2 →, 1 ↑, 2 ←)
კვადრატი
პატარა მოედანზე, თავდაპირველი პუნქტი ასევე არ აქვს მნიშვნელობა. რა თქმა უნდა, ეს არ არის კვადრატი, რომ მოედანზე მოედანზე კვადრატი მოვუწოდო ნოუთბუქის ზედა ზღვარს.
3 ↑, 3 →, 3 ↓, 3 ←
ტალღები
ტოპ 2 → 2 ↓, 2 → 2 ↑, 2 →, 2 ↓, 2 →, 2 ↑, 2 → 2 ↓, 2 → 2 ↑
ქვედა 2 → 2 ↑, 2 → 2 ↓, 2 →, 2 ↑, 2 →, 2 ↓, 2 → 2 ↑, 2 → 2 ↓
ოქროს გასაღები
გახსენით თქვენი ნოუთბუქი და დატოვეთ შუამავალი ფურცლის მარცხენა მხარეს. ეს იქნება ჩვენი ნახაზის საწყისი წერტილი. უჯრედების შემდგომი რაოდენობა: 8 → 2 ↑, 3 → 3 ↓, 3 ←, 2 ³, ←, 3 ↓, 1 П, 1 П, 1 П, 1 П, 1 П ← 3 ↑, 1 П ←, 1 ↑.
კურდღელი
დააბრუნეთ ხუთი უჯრედები მარჯვნივ და სამი ზედა, დააყენა წერტილი. ამ ეტაპზე დაიწყე. გათამაშება: 1 → 2 ↓, 2 → 2 ↓, 1 П ←, 2 ↓, 3 → 3 ↓, 1 П ←, 1 П ←, 2 ↓, 1 → 1 → 2 ↓, 2 → 1 ↓, ← 1 ↑, 1 ←, 1 ↑, 1 →, 12 ↑.

კურდღელი
სპილო
ზედა მარცხენა კუთხეში ფურცელი, დააყენა წერტილი. ამ ეტაპზე დაიწყება შემდეგი ხაზები უჯრედებში: 4 → 1 ↓, 5 →, 7 ↓, 3 П ←, 3 ↓, 3 ↓, 3 П, ← ↓, 1 П, 2 ↓, 1 ¢, 1 ↓, 1 П, 2 ↑, 1 →, 5 ↑.

სპილო
გველი
ამ ნიმუში ამოსავალი წერტილი, თქვენ უნდა დაიბრუნოთ სამი უჯრედები მარცხნივ და შვიდი უჯრედზე ზემოთ. შემდგომი გათამაშება: 2 ↑, 2 → 2 ↓, 2 →, 4 ↑, 3 →, 4 ↓, 1 →, 3 ↑, 3 → 3 ↓, 2 →, 1 ↓, 3 ←, 3 ↑, 1 ← 3 ↓, 3 ↑, 4 ↑, 1 П, 4 ↓, 4 П, 7 ↑, 1 ←.
გადაზიდვა
დაბრუნება 10 უჯრედები მარცხნივ, ორ ზემოთ: 1 → 10 ↓, 4 →, 1 ↑, 1 →, 2 ↓, 1 ←, 1 ↓, 11 П, 1 ↑, 1 ↑, 2 ↑, 1 → 1 ↓, 5 → ←, 1 ↑ ←, 1 ↑, 1 ↑, 1 → 1 ↑, 1 →, 1 ↑, 1 →, 1 ↑, 3 →, 1 ↑, 1 ↑, 2 ← 1 ↑, 2 →, 1 ↑.

გადაზიდვა
სახლი
ამ ნახაზის დასაწყებად აუცილებელია ხუთი უჯრედების უკან დაბრუნება მარჯვნივ და 10 უჯრედს. გარდა ამისა, სქემის მიხედვით: 2 П, 1 ↑, 1 → 1 ↑, 1 → 1 ↑, 1 →, 4 ↑, 1 →, 3 ↓, 1 →, 1 ↑, 1 → 1 ↑, 1 → 1 ↓, 1 → 1 ↓, 1 →, 1 ↓, 2 →, 1 ↓, 1 → 1 ↓, 1 →, 1 ↓, 11 П ←, 7 ↓, 9 →, 7 ↑.
შედეგად სახლი შეიძლება დაემატოს ბავშვს ფანჯარა და კარი.

სახლი
თევზი
დავუბრუნდეთ სამი უჯრედს მარცხენა და შვიდი ზედა და სქემის მიხედვით, 1 ↑, 1 → 1 ↑, 2 →, 1 ↑, 4 →, 1 ↓, 2 →, 2 ↓, 1 → 1 ³, 1 ↑, 1 → 2 ↑, 2 → 2 ↓, 1 ← ←, 1 ↓, 1 → 1 → 1 ↓, 2 ↓, 2 П ←, 1 ↓, ← ←, 1 ↓, ←, 1 ↓ ↓ ↑, 2 ←, 1 ↑, 2 П, ←, 1 ↑.
იხვი
თქვენ უნდა დაიბრუნოთ სამი უჯრედები მარცხნივ და ექვს უჯრედზე ზემოთ. დააყენა ამოსავალი წერტილი და დაიწყე ნახაზი: 1 → 2 ↓, 1 → 1 ↑, 1 → 1 ↑, 3 →, 1 ↓, 1 →, 1 ↓, 1 →, 5 ↑, 2 → 1 ↓, 1 → 1 ↓, 2 П, ←, 6 ↓, 1 ↓, 1 ↓, 6 П, ←, 1 ←, 1 ←, 1 ←, 1 ←, 4 ↑.

იხვი
პეპელა
ეს მწერები აღფრთოვანებული არიან ყველაფერს გამონაკლისის გარეშე - ორივე ბიჭები და გოგონები. იმისათვის, რომ დაიწყოს პეპელა, თქვენ უნდა დაიბრუნოთ ათი უჯრედები მარცხნივ და ხუთ უჯრედზე ზემოთ. გარდა ამისა, ნახაზი უნდა აშენდეს შემდეგნაირად: 1 → 3 ↓, 1 →, 2 ↑, 1 →, 2 ↑, 2 →, 1 ↑, 2 →, 3 ↓, 1 П, 3 ↓, 1 ↓, 1 ↓ ↓, 1 → 2 ↓, 1 →, 3 ↓, 2 ←, ←, 2 ← ← ← ↑, 1 ← ← ↑, 1 П, 2 ↓, 1 ←.
ძაღლი
ადამიანის მეგობარი არის ერთ-ერთი რამდენიმე ნახატი, რომელიც, როგორც პეპელა, ისევე როგორც ყველას. ამოსავალი წერტილიდან, მარცხნივ და შვიდი უჯრედის სამი უჯრედების უკან დახევას. შემდეგი, 3 ↑, 2 → 1 ↑, 1 →, 3 ↓, 6 →, 1 ↑, 1 → 1 ↑, 1 →, 2 ↓, 1 ←, 4 ↓, 1 ↓ ↓, 3, 1 ↑, 1 → ←, 1 ↓, 1 ↓ ←, 1 ↓, 2 П ←, 1 П ←, 1 ←, 1 → ↑.

ძაღლი
დათვი
დათვი არის ყველა ასაკის და სართულების შვილების ერთგული თანამგზავრი. და, რა თქმა უნდა, ყველას ახსოვს ჯადოსნური მულტფილმის მეგობრული ჭკვიანი. აქედან გამომდინარე, ამ კარნახის შედეგი ბავშვებს სიამოვნებით მოუტანს ბავშვებს. ამ ნიმუშის ამოსავალი წერტილისთვის, მარცხნივ და შვიდი უჯრედის ორი უჯრედის უკან დახევას. "დათვი" სქემა ასე გამოიყურება: 1 → 1 ↑, 1 →, 2 ↑, 2 →, 1 ↑, 4 →, 1 ↓, 9 →, 1 ↓, 1 →, 1 ↓, 1 →, 5 ↓ , 1 at, 5 ↓, 4 ↓, 4 ↑, 4 ³, 1 → 3 ↑, 4 ←, 5 ↓, 4 → 4 → 4 → 2 → 1 → 1 ← ←, 1 · 2 ← 1 П, 2 П 2 ↑.

დათვი
ამწე
ამ ფრინველის ხატვის დაწყების მიზნით, თქვენ უნდა დაიბრუნოთ სამი უჯრედები მარცხნივ და სამი უჯრედზე ზემოთ და ამოსავალი წერტილი.
Crane სქემა ასეთია: 3 → 1 ↑, 2 → 2 ↓, 2 →, 1 ↑, 4 →, 1 ↓, 1 →, 2 ↓, 1 →, 2 ↓, 1 →, 3 ↓, 1 → 1 ↑, 1 П ←, 1 П ← ← ← ← ← ← ← ← ← ← ← ← ← ← ← ← ←, 1 ←, 2 ← ←, 2 ← ← 1 ← 1 ← 1 ← 1 ← 1 ←, 1 ←, 1 ←, 6 ↑ 3 П ←, 1 ↑.

ამწე
ნაძვის ხე
ელოდება ახალ წელს, რადგან ბავშვებს ელოდებიან? ეს კარნახი შეიძლება იყოს მინიშნება, რომ დღესასწაული უკვე ახლოს არის. იმისათვის, რომ მისი ამოსავალი წერტილი, თქვენ უნდა დაიბრუნოთ ათი უჯრედები მარცხენა და სამი მარჯვნივ. შემდეგი, თქვენ უნდა დაიცვას სქემა: 1 ←, 2 ↓, 1 ↓, 1 ↓, 1 ↓, 1 ↓, 1 ↓, 1 → 1 → 1 → 1 → 2 ↓, 2 П, 1 ↓, 1 ↓, 1 ↓ ←, 2 ↓, 2 → 2 → 1 → 1 → 1 П → 1 ↓, 1 ↓, 1 П, 1 ↓, 1 ↓, 1 ↓, 1 ↓, 1 ↓, 2 ↓, 2 ↓, 5 →, 1 ↓, 1 →.

ნაძვის ხე
ჩვენ ვიღებთ თქვენთვის ყველაზე საინტერესო იდეების გრაფიკული კარნატის სკოლამდელი ბავშვებისთვის. ინტერნეტში თქვენ ბევრ საინტერესო კარნახით იპოვით. და თუ თქვენ მოულოდნელად მოხდება, რომ ცხოველი, მცენარეები ან ნივთები, რომ თქვენი ბავშვი უყვარს მათ შორის - თქვენ შეგიძლიათ მარტივად ამუშავება კარნახი მასთან ერთად თქვენი ბავშვი.
ამის გაკეთება შეგიძლიათ რამდენიმე ეტაპად:
- გააკეთეთ გამოსახულების კონტური ფურცელი საკანში.
- წრე ნახაზი უჯრედების მეშვეობით, როგორც ხაზს უსვამს ხაზებს.
- ნახეთ ხაზის მონახაზი და განსაზღვროთ თქვენი ნახაზის საწყისი წერტილი.
- ფიგურის ამოსავალი წერტილიდან აღწერეთ ნახაზი, აღწერით ნახატების აღწერილობების გათვალისწინებით.
სპეციალისტები ასევე რეკომენდაციას უწევენ კარნახხის შედეგს - აზროვნების შესახებ ცხოველების ან სუბიექტის შესახებ, როგორ აღმოჩნდა ნახაზი. შესაძლებელია დეტალების მიღება - თვალები, ფარები, ფანჯრები ან კარები.