
Una dettatura grafica sarà molto utile per lo sviluppo del bambino. Leggi di più nel materiale.
Il contenuto dell'articolo
Chi ha detto che le dettazioni sono noiose? Una dettatura dello sviluppo per i bambini in età prescolare senior è diventato recentemente alla moda: questo è un gioco davvero interessante ed eccitante. Invece di preparare i bambini a scuola, per farli disegnare noiosi esattamente gli stessi ranghi di schizzi in un taccuino - leggi il nostro articolo e radunati al tavolo per una dettatura grafica allegra e utile.
Cosa può dare una dettatura grafica ai bambini?
- insegna ai bambini a navigare in un foglio di carta
- sviluppa la percezione visiva
- insegna che i bambini si sviluppano per percepire le informazioni per orecchio
- sviluppa l'attenzione
- allena la memoria
- prepara le penne per bambini per la scrittura
- forma il pensiero spaziale nel bambino
- sviluppare sottili capacità motorie
- sviluppa il coordinamento dei movimenti
- il bambino in modo giocoso impara a contare
A che età puoi iniziare a disegnare dettazioni grafiche?
Vedendo l'impressionante elenco di abilità che la dettatura grafica sviluppa, molti genitori vorranno iniziare a praticare questo tipo di giochi di sviluppo il più presto possibile. Tuttavia, ci sono abilità di base di cui il bambino ha bisogno per una dettatura grafica e senza la quale non può far fronte al compito:
- il bambino al momento dell'inizio della classe dovrebbe essere in grado di contare
- avere una comprensione di base di dove si trova la destra e dove la sinistra
- essere in grado di tenere una matita nella maniglia più o meno bene
- avere abilità grafiche di base
- avere un'idea generale di un quaderno in una cella

Per i bambini in età prescolare
Inoltre, un ruolo molto importante viene giocato dal momento delle lezioni. Dopotutto, i bambini sono molto irrequieti ed è difficile per loro focalizzare su un business per molto tempo. Quindi, i bambini fino a cinque anni non dovrebbero sedersi per una dettatura per più di 15 minuti. I bambini dai cinque a sei anni possono aumentare il tempo a 20 minuti. Da sei a sette anni, i bambini possono disegnare dettature grafiche per 25 minuti. Certo, se il tuo bambino è stato portato via, lascialo godersi il gioco e non lo interrompe.
Come preparare il bambino per una dettatura grafica?
È molto importante ricordare che è importante offrire un bambino a un bambino in modo giocoso. Non forzare il bambino - prova meglio ad interessarlo. Affinché il bambino si svegliasse nel bambino, puoi iniziare la dettatura con le frasi - "giochiamo", "disegniamo un piccolo animale, e che, scoprirai alla fine della foto".
Le dettature grafiche sono anche chiamate indovinie grafiche, quindi puoi dire il bambino: "Ho un mistero molto speciale per te, lo risolviamo insieme". In modo che il bambino sia felice di ogni disegno ed è interessato ancora di più provare a selezionare i disegni di animali o oggetti che ama molto.

Utile per il bambino
- Prima della dettatura, assicurati che il bambino ricorda dove il diritto e la sinistra.
- Digli di indicazioni e fianchi, mostra dove è la cima del notebook, dov'è il fondo, dov'è il diritto e dov'è la sinistra. Se il bambino non è ancora molto ben orientato nei notebook e nei lati, è possibile firmare i lati del notebook fino a quando non si abitua e non li navigherà da soli.
- Puoi dire a tuo figlio una storia emozionante che quando hai studiato, le scrivanie avevano un pendio ed è per questo che i bordi superiori e inferiori del notebook lo hanno chiamato. Ricordagli anche come disegnare linee lungo le cellule e considerarle, o dirglielo come se non lo sappia ancora.
Cosa è necessario per una dettatura grafica?
La raccolta di materiali per una dettatura grafica è molto semplice. Hai solo bisogno di una stampa di dettature da Internet, un notebook in una cella, una gomma, una penna o una matita per te e per il tuo bambino. Ti aiuterai a non confondere nella dettatura, poiché molti di loro sono molto voluminosi.
Basta notare le linee già leggere. Fornire anche un posto conveniente e ben attente per le lezioni. Una buona illuminazione è particolarmente importante in quanto le cellule dei notebook non sono molto chiare, e i bambini sforzeranno la loro vista, contandoli. È auspicabile che sia la luce naturale.
Quello che devi prestare attenzione durante la dettatura grafica:
- Stell te stesso - I bambini non si allenano subito. Non sgridare il bambino se non ci è riuscito. Digli dove ha commesso un errore con i colori calmi. Tutti i bambini percepiscono nuove informazioni in diversi modi. Alcuni avranno successo immediatamente, mentre altri confonderanno costantemente a sinistra e a destra. Per facilitare il compito di quest'ultimo, utilizzare i nostri consigli e firmare i lati sul taccuino. Dopo un po ', il bambino insegnerà ai lati che giocano con te.
- Alla dettatura grafica non piace la fretta. Cerca di non leggere troppo in fretta e presta attenzione al fatto che il bambino abbia tempo.
- Ogni 5-10 minuti prendi una pausa. Crea ginnastica per dita e occhi con tuo figlio, gioca la palla o altri giochi all'aperto e poi continua.
- È importante che il bambino si sieda correttamente al tavolo, un'ombra non cade sul suo quaderno (la fonte di luce era di fronte al bambino o sopra di lui) e teneva la penna in mano correttamente. Presta attenzione a questi momenti e con delicatamente e con amore mostra al bambino come correttamente.
- Rallegrati nel risultato con tuo figlio, lodalo per diligenza e perseveranza e ringrazialo per il lavoro.

Sviluppiamo con il bambino
Di seguito abbiamo selezionato per te molte dettazioni dalle più semplici a quelle più complesse. Con il loro aiuto, puoi diversificare le tue lezioni e piacere al bambino con molte nuove figure e scoperte, ma per cominciare, affrontiamo simboli e significati. Viene notato il punto grasso nella figura di dettatura.
Anche nei disegni della dettatura troverai frecce che indicano le indicazioni: ← (A sinistra), ↑ (su), → (a destra) e ↓ (giù). È anche importante provare prima di fare un disegno sulla descrizione da solo. Su Internet ora ci sono molti disegni e gli autori potrebbero benissimo fare un errore. In modo che il tuo bambino non sia deluso dalla dettatura al primo tentativo: controlla i disegni che hai raccolto per lui.
Elementi per una dettatura grafica
Per cominciare, assicurati di provare a fare degli esercizi molto semplici con i bambini in modo che catturino l'essenza del gioco.
Lettere
Il punto di partenza per piccole figure, come le lettere, può essere qualsiasi, ma non più vicino a due celle dalla parte superiore del taccuino.
G (2↑, 2 →)
P (2↑, 2 →, 2 ↓)
Insieme a (2 ←, 2 ↓, 2 →)
B. (2 ←, 2 ↓, 2 →, 1 ↑, 2 ←)
Quadrato
Per una piccola piazza, anche il punto di partenza non ha importanza. Naturalmente, mettere un quadrato è molto vicino al bordo superiore del quaderno.
3 ↑, 3 →, 3 ↓, 3 ←
Onde
Superiore 2 →, 2 ↓, 2 →, 2 ↑, 2 →, 2 ↓, 2 →, 2 ↑, 2 →, 2 ↓, 2 →, 2 ↑ 2 ↑
Inferiore 2 →, 2 ↑, 2 →, 2 ↓, 2 →, 2 ↑, 2 →, 2 ↓, 2 →, 2 ↑, 2 →, 2 ↓
chiave d'oro
Apri il tuo notebook e metti un punto del foglio intermediario sul lato sinistro. Questo sarà il punto di partenza del nostro disegno. Quindi, conta le cellule nel seguente ordine: 8 →, 2 ↑, 3 →, 5 ↓, 3 →, 5 ↓, 3 ↓, 2 ↑, 4 ↓, 3 ↓, 1 ←, 1 ↑, 1 ←, 1 ↓, 1 ←, 3 ↑, 1 ← 1 ↑.
lepre
Passo indietro Cinque celle a destra e tre in cima, metti un punto. Iniziamo con questo punto. Disegna: 1 →, 3 ↓, 2 →, 2 ↓, 1 ↓, 2 ↓, 3 →, 3 ↓, 1 ↓ ↑, 1 ↓, 2 ↓, 1 →, 2 ↓, 2 →, 1 ↓, 1 ↓, 1 ↓, 1 ↓, 6 ↓, 1 ↓, 1 ←, 1 ↑, 1 →, 12 ↑.

lepre
Elefante
Nell'angolo in alto a sinistra del foglio, metti un punto. A partire da questo punto, disegna le seguenti righe lungo le celle: 4 →, 1 ↓, 5 →, 7 ↓, 3 ↓, 3 ↓, 3 ↓, 3 ↑, 1 ↓, 3 ↓, 3 ↓, 4 ↑, 1 ←, 2 ↓, 1 ← ,, 1 ←, 1 ↓, 1 ←, 2 ↑, 1 →, 5 ↑.

Elefante
Serpente
Per mettere il punto di partenza per questo disegno, è necessario ritirare tre celle a sinistra e sette celle dall'alto. Successivamente, disegna in questo modo: 2 ↑, 2 →, 8 ↓, 2 →, 4 ↑, 3 →, 4 ↓, 1 → 3 ↑, 3 →, 3 ↓, 2 →, 1 ↓, 3 ←, 3 ↓, 1 ←, 3 ↓, 3 ↓, 3 ←, 4 ↑, 1 ←, 4 ↓, 4 ←, 7 ↑, 1 ←.
Nave
Ritirare 10 celle a sinistra, due in alto, e avviare il disegno: 1 →, 10 ↓, 4 →, 1 ↑, 1 →, 2 ↓, 1 ↓ ↓, 11 ↓, 1 ↓, 1 ↓, 1 ↓, 1 ←, 2 ↑ , 1 → 1 →, 1 ↓, 5 →, 1 ↑, 4 ©, 1 ↑, 1 ←, 2 ↑, 1 →, 1 ↑, 1 →, 1 ↑, 1 →, 1 ↑, 3 →, 1 ↑ , 1 ↑, 2 ↑, 2 ←, 1 ↑, 2 →, 1 ↑.

Nave
Casa
Per avviare questa immagine, è necessario ritirare cinque celle sulla destra e dieci celle dall'alto. Inoltre, secondo lo schema: 2 ←, 1 ↑, 1 →, 1 ↑, 1 →, 1 ↑, 1 →, 4 ↑, 1 →, 3 ↓, 1 →, 1 ↑, 1 →, 1 ↑, 1 → , 1 →, 1 ↓, 1 →, 1 ↓, 1 →, 1 ↓, 2 →, 1 ↓, 1 →, 1 ↓, 1 →, 1 ↓, 11 ↓ ↓, 9 →, 7 ↓, 9 →, 7 ↑.
La casa risultante può essere completata con un bambino con una finestra e una porta.

Casa
Pescare
Ritirare tre celle a sinistra e sette in cima e inizia a disegnare secondo lo schema: 1 →, 1 →, 1 →, 2 ↑, 2 →, 1 ↑, 4 →, 1 ↓, 2 →, 2 ↓, 1 → , 1 ↑, 1 ↑, 1 →, 1 ↑, 2 →, 2 ↓, 1 →, 1 ↓, 1 →, 2 ↓, 2 ↓, 1 ↑, 2 ↓, 1 ↓, ↓, 1 ↓, 4 ← , 1 ↑, 2 ←, 1 ↑, 2 ←, 1 ↑.
Anatra
Tre cellule a sinistra e sei cellule devono ritirarsi da sopra. Mettere il punto di partenza e iniziare il disegno: 1 →, 2 ↓, 1 →, 1 ↑, 1 →, 1 ↑, 3 →, 1 ↓, 1 →, 1 ↓, 1 → 5 ↑, 2 →, 1 ↓, 1 →, 1 ↓, 2 ←, 6 ↓, 1 ←, 1 ↓, 6 ←, 1 ↓, 1 ←, 1 ↑, 1 ←, 4 ↑.

Anatra
Farfalla
Questo insetto è ammirato da tutti i bambini senza eccezioni - sia ragazzi che ragazze. Per iniziare a disegnare una farfalla, è necessario ritirare dieci celle a sinistra e cinque celle dall'alto. Inoltre, il disegno deve essere costruito come segue: 1 →, 3 ↓, 1 →, 2 ↑, 1 →, 2 ↑, 2 →, 1 ↑, 2 →, 3 ↓, 1 ←, 3 ↓, 1 ←, 1 ↓, 1 →, 2 ↓, 1 →, 3 ↓, 2 ←, 1 ↑, 2 ↓, 2 ↑, 1 ←, 1 ↑, 1 ←, 2 ↓, 1 ↓.
Cane
L'amico umano è uno dei pochi disegni, che, come una farfalla, come tutti. Per il punto di partenza, ritirare tre celle a sinistra e sette celle dall'alto. Quindi, continuare: 1 →, 3 ↑, 2 →, 1 ↑, 1 →, 3 ↓, 6 →, 1 ↑, 1 →, 1 ↑, 1 →, 2 ↓, 1 ←, 4 ↓, 1 ←, 2 ↓, 3 ←, 1 ↑, 1 →, 1 ← ←, 1 ↓, 1 ←, 1 ↓, 2 ←, 1 ↓, 2 ←, 1 ↓ 1 ←, 1 ←, 1 →, 2 ←, 1 ←, 1 ← ←, 1 ←, 1 ← ← ↑.

Cane
Orso
L'orso è un fedele compagno di bambini di tutte le età e pavimenti. E, naturalmente, tutti ricordano il cartone magico su un intelligente intelligente amichevole. Pertanto, il risultato di questa dettatura porterà i bambini al mare del piacere. Per mettere il punto di partenza di questo modello, ritirare due celle a sinistra e sette celle dall'alto. Lo schema "Bear" è simile a questo: 1 →, 1 ↑, 1 →, 2 ↑, 2 →, 1 ↑, 4 →, 1 ↓, 9 →, 1 ↓, 1 →, 1 ↓, 1 →, 5 ↓ , 1 ←, 5 ↓, 4 ↓ 4 ←, 2 ↑, 1 →, 3 ↑, 4 →, 5 ↓, 4 →, 2 ↓ →, 3 ← ←, 1 →, 3 ← ←, 1 ·, 2 ←, 1 ← ↑, 2 ← 2 ↑.

Orso
Gru
Per iniziare a disegnare questo uccello, è necessario ritirare tre celle a sinistra e tre celle da sopra e mettere il punto di partenza.
Lo schema della gru è tale: 3 →, 1 ↑, 2 →, 6 ↓, 2 →, 1 ↑, 4 →, 1 ↓, 1 →, 2 ↓, 1 →, 2 ↓, 1 →, 3 ↓, 1 ←, 1 ↑, 1 ↓, 1 ← ←, 7 ↓, 2 ←, 1 ←, 1 →, 6 ← 1 ←, 1 →, 2 ←, 1 ←, 2 ←, 1 ← ← 1, 1 ←, 1 ←, 1 ←, 6 ↑ 3 ←, 1 ↑.

Gru
albero di Natale
Stai aspettando il nuovo anno poiché i bambini lo stanno aspettando? Questa dettatura può diventare un suggerimento che la vacanza è già vicina. Per mettere il suo punto di partenza, è necessario ritirare dieci celle a sinistra e tre a destra. Successivamente, è necessario seguire lo schema: 1 ←, 2 ↓, 1 ←, 1 ↓, 1 ↓, 1 ↓ →, 1 ↓, 1 → 2 ↓, 2 ↓, 2 ↓, 2 ↓, 1 ←, 1 ↓ , 1 ←, 2 ↓, 2 →, 1 ↑, 1 →, 1 ←, 1 →, 2 ↓, 1 ←, 1 ↓, 1 ←, 1 ↓, 1 ←, 1 ↓, 2 ↓, 2 ↓, 2 ↓ →, 1 ↓, 1 →.

albero di Natale
Ti abbiamo raccolto le idee più interessanti di dettature grafiche per bambini in età prescolare. Su Internet troverete molte dittature più interessanti. E se improvvisamente accadtti che l'animale, le piante o gli oggetti che il tuo bambino amano tra loro - puoi facilmente venire con una dettatura per lui con il tuo bambino.
Puoi farlo in diverse fasi:
- Fai un contorno di immagini su un foglietto nella cella.
- Cerchia il disegno attraverso le cellule come vicino alle linee del contorno.
- Guarda il contorno della linea e determinare il punto di partenza del disegno.
- Dal punto di partenza della figura, descrivere il disegno, tenendo conto delle descrizioni dei disegni che hai visto sopra.
Gli specialisti raccomandano anche discutere il risultato di una dettatura - per parlare dell'animale o del soggetto risultante, come si è rivelato il disegno. È possibile disegnare i dettagli insieme - occhi, fari, finestre o porte.