Concorsi per i ragazzi più giovani, media, scuola superiore il 23 febbraio

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Per infondere un senso di patriottismo bambino, è importante tenere eventi della scuola per il 23 febbraio. Le idee sono presentati in questo articolo.

Per molti anni, la Russia celebra la Great Holiday - il Giorno del Difensore della Patria. Questo non è solo una festa, questo è il giorno in cui glorifichiamo i difensori, diamo loro onore per il duro lavoro, per la nostra libertà. I difensori della patria sono caratteristici non solo il potere, il coraggio e la resistenza, ma anche la mente e la prontezza.

Il 23 febbraio, si è soliti congratularmi non solo militari, ma anche di tutti gli uomini, adolescenti e ragazzi. Per loro, le celebrazioni interessanti sono disposti con numerosi concorsi. Gare e giochi sono esattamente ciò che rivela nei bambini il desiderio di diventare forte, sicuro di sé, coraggioso e coraggioso.

Concorsi per i ragazzi della scuola più giovane e più alto il 23 febbraio

Di base scopo concorsi: Per conoscere i bambini con la storia della vacanza e difensori future congratulazioni. Fissare interesse per il passato storico della Patria e il rispetto per i suoi difensori.

Concorsi sono organizzati per la coesione collettiva, lo sviluppo della capacità di lavorare in gruppo. Istruzione nelle giovanili dello spirito di patriottismo, valori universali. Essa contribuisce anche allo sviluppo di un clima psicologico favorevole, la rivalità sana e lo sviluppo delle capacità creative.

A selezionare concorsi per bambini varie età necessario tenere conto:

  1. Complessità
  2. Argomento
  3. Durata
  4. Gli interessi del gruppo

Necessario materiale: Due scrivanie e due sedie. Il resto viene aggiunto come necessario per ogni concorso.

Entro il 23 febbraio

Entro il 23 febbraio

concorsi potere condividere sul tale tipi:

  • Intellettuale
  • Danza
  • Creativo
  • Culinario
  • Gli sport

Nell'articolo si leggere il più interessante di loro. Concorsi per le scuole il 23 febbraio aiuteranno a identificare le più decisive, forti, persistenti, abili, di talento e lo sport ragazzo.

IMPORTANTE: Vieni con disegno musicale dei concorsi, poi i bambini saranno più divertente a partecipare a loro.

  • «Complimento». Il presentatore sceglie due ragazze provenienti da diverse squadre e invita alla scena. I giocatori dicono alternativamente belle parole alla ragazza della squadra avversaria. Quello che dice il complimento finale sarà sconfitto, e il nemico non sarà più aggiungere. Determina Chi è il più educato e istruito in classe.
  • «Ospite» . Partecipazione a turno corre verso il tavolo e tagliare in un vegetale. Prima di poter indossare il grembiule e il golk. Il vincitore della prima insalata fatta. Determina, Chi è il più economico.
  • «cucinare» . Un set di diverse carte è offerto (i prodotti sono stampati o raffigurati) e i partecipanti dovrebbero scegliere gli ingredienti desiderati per la cottura. Ci sono anche diverse carte con prodotti che non sono inclusi in questi piatti. I giocatori danno un minuto per scegliere gli ingredienti giusti. Vince una squadra che le prime carte Pavelled. Hai bisogno di un vero soldato essere in grado di cucinare a te stesso cena.
  • Culinario concorrenza. È necessario alternativamente a camminare direttamente, per ogni passaggio, il giocatore chiama piatti dalla lettera selezionata (ad esempio "C", "K"). Non appena i nomi dei piatti sono completati da uno dei partecipanti, si ferma. Chi passerà ulteriormente, riceve un premio.

Più intelligente. I partecipanti rispondono alle domande principali. La squadra ha vinto, che darà risposte più corrette.

23 per i bambini

23 per i bambini

Esempi di domande:

  1. In quale mese 28 giorni? ( in ciascuna.)
  2. Che tipo di arma formidabile è il nome della ragazza? ( Katyusha..)
  3. Cosa è comune in uomo, scimmia e coccodrillo? ( lettera O..)
  4. Capo dell'Amministrazione della città? ( Sindaco.)
  5. Che cosa è stata aperta Isaac Newton per aprire la legge dell'attrazione globale? ( Mela.)
  6. Quale antica dea greca, uscì dal capo di Zeus? ( Athena.)
  7. Risultato di battaglia positivo. ( Vittoria.)
  8. Militare "signore del mare". ( Ammiraglio.)
  9. Nave da guerra. ( Cruiser.)
  10. Nome Leader militari prominenti. ( MI. Kutuzov, A.V. Suvorov, G.K. Zhukov.Spettacoli Abilità intelligenti di ciascuno dei partecipanti.

"Risolvere il compito." Puoi condurre un concorso per i capitani, con compiti logici e matematici, per Assegni Studenti di pensiero. I capitani sono ascoltati volantini con il compito, hanno un paio di minuti per risolverlo. Gli spettatori non possono aiutare. Chi è stato il primo a dire la risposta giusta, guadagna punti.

Esempi:

  • È necessario dividere 5 mele tra 5 bambini in modo che tutti ottengano una mela e allo stesso tempo, una delle mele giaceva nel cestino? ( Dai un bambino un cestino con una mela)
  • Il prezzo di un chilogrammo di un chilogrammo e mezzo pike da uno e mezzo rubli. Qual è il prezzo di 13 pucks? ( 13 rubli)
  • Tre studenti sono andati al giardino di mele. Sulla strada ne hanno incontrato altri due. Quanti schoolchildren sono venuti in giardino? Giustificare. ( Tre perché due bambini camminarono dal giardino per incontrarli)
  • Tre lampadine bruciarono, una di loro ha smesso di funzionare. Quanto sono rimaste le lampadine? ( Tre battute)

«Mettere insieme parola». Giocatori delle squadre C'è una serie di lettere sulle carte. Di questi, è necessario piegare una certa parola (argomenti militari). Chi ha affrontato più velocemente con il compito, ha vinto. Sviluppando COESIONE DI COMANDO.

Per bambini

Per bambini

  • «Più attento». Una grande foto è appesa al tabellone. Gli spettatori devono ricordare quanti più dettagli possibili. L'immagine si accende e il presentatore imposta determinate domande (quanti sulla porta delle maniglie? Dov'era il gatto? Ecc.). La squadra vince, che ha segnato più punti. Sottolinea L'attenzione dei giocatori e sviluppa la memoria.
  • Danza concorsi. Mostrati in danza aiuterà questo test. È necessario adempiere a una breve danza si manifesta con un professionista in questa materia. Per applausi per scegliere un vincitore.
  • «Invito sul danza». L'insegnante sceglie un ragazzo della classe, il più coraggioso e poi dice le regole del gioco. Hai bisogno di invitare splendidamente una ragazza dalla squadra dell'avversario alla danza. La correttezza e la Galatancer saranno valutate. Determina Il più audace ed educato.
  • «Rapidità». Chiunque riunirà e smonterrà la penna, Lego, gonfia la palla, mangia una mela, che durerà la palla o la palla sulla testa e gli altri più a lungo. Spettacoli Agilità dei partecipanti.
  • «Marina Militare ordine». Sparsi in diversi luoghi, ad esempio, documenti strappati. I giovani danno tutto il necessario: scopa, scoop e una pattumiera. Chi salverà più velocemente, ha vinto.
  • «Combattere sul mani». Scegli il ragazzo più forte del gruppo. Condizioni del concorso di potenza: il gomito delle mani non dovrebbe scomposrsi dalla festa, la seconda mano non può essere classificata per il bordo; Non è permesso alzarsi dalla sedia. Il segnale inizia la lotta. Di chi è stata la prima volta a toccare le feste, ha perso.
  • «Bogatirskaya. potenza». Fare un insieme di compiti su esercizi di forza. Potrebbe essere push-up, braccio che lotta, sollevamento pesi, squat, saltando su una gamba o corda. Determinare, Chi è il più resistente e ottieni il titolo "Bogatyr".
  • «Prese frecce o disperato cecchini». Tutti i membri del team sono esposti alla linea. Prima di loro, ad una certa distanza c'è un secchio. Le piccole palle sono emesse. Ogni giocatore getta la palla al cestino. Quale squadra guadagnerà più punti, ha vinto. Anche possibile con un cerchio. Nel mezzo della classe ha messo il cerchio e distribuire i coperchi dagli studenti di bottiglie di plastica. Scopo: il coperchio dovrebbe entrare nel telaio e non lo vollerà. Manifestazione Vista agita e talento sportivo.

Giochi per il 23 febbraio per studenti delle scuole superiori

  • «ABC. morse.». Hai bisogno di una lunga corda. Raccogli due squadre. Corda legare le gambe giuste di partecipazione. Si ottiene la catena dei trasmettitori di informazioni. Il capitano del team è emesso un messaggio che è codificato dall'alfabeto di Morse, l'estrema decodifica di personaggi e carta a matita. Il primo giovane "trasmette" al secondo segnale separato, l'altro - oltre e anche per il più recente, che scrive tutti i personaggi e risolve la crittografia. La cifratura "si applica" in questo modo: il punto è un breve movimento con il piede in avanti, il trattino è un lungo movimento del piede. Incanta parole più semplici.
  • Puoi cambiare questo gioco un po '. Per distribuire fogli di carta, dove un'offerta crittografata sarà scritta in lettere inglesi russi. Sarà possibile risolverlo usando la tastiera sul telefono. Confronta lettere inglesi con il russo. Manifestazione Smekalki.
  • «O., fortunato». Per il gioco hai bisogno di un campo con una freccia. Puoi farlo da solo o portare da qualche gioco o sostituire il Dartz. Sui settori scrivi diversi compiti e quando li prendi. Le opzioni possono essere tali: mangiare limone, spremere dal pavimento un paio di volte, danza, ecc.
  • Gioco piuttosto divertente per rilassare la squadra - «Scherzo». Il piombo offre a tutti sedersi in un cerchio e metti giù i palmi. Il presentatore dice di ripetere la frase Chorus: "Non so come giocare a questo gioco interessante." Avendo detto queste parole, il presentatore si alza e scuote e guarda tutti giù e dice: "Allora cosa ti precipitò qui?"
  • «Inventario». Il presentatore invita 4 partecipanti al tavolo. Sulla tabella ci sono 25 oggetti diversi (manico, gommoni, clip, ecc.), Tutto coperto da una tovaglia. La tovaglia viene pulita per un minuto e i ragazzi devono ricordare gli oggetti. Quindi distribuiscono foglie, e scrivono cose. Per vincere, è necessario scrivere, almeno una cosa di più. Sviluppando Memoria e attenzione.
  • Un altro intrattenimento interessante che può essere soddisfatto di scolari il 23 febbraio, «Militare pantomima». Si propone di ritrarre vari attributi del servizio militare, sotto forma di pantomima. La cosa principale è indovinare che il partecipante mostra. Opzioni: serbatoio, soldato, regalo e altri.
Per i difensori

Per i difensori

  • Stamina «Zoo». Gli alunni fanno qualsiasi animale. Tutto posto in un cerchio. Tutti chiariscono che non appena la bestia lo concepì, dovrebbe immediatamente sedersi sul pavimento sul "quinto punto". E i suoi compagni di classe in un cerchio non dovrebbero lasciarlo farlo. L'insegnante parla del suo viaggio allo zoo e si avvicina al nome dell'animale desiderato. L'essenza del divertimento - tutti distribuiscono lo stesso animale. E l'intero cerchio scende. Importante— parlare dell'animale è molto tranquillo, in modo che nessuno dei vicini abbia ascoltato.
  • «Presa premere v. cazzotto.». Preparati in anticipo giornali. I più combatti e ragazzi forti sono coinvolti. Con l'aiuto di una mano, è necessario raccogliere un giornale in un pugno. Chiunque sia successo, ha vinto.
  • «Strappato lettera». Scrivi una lettera e tagliala in piccoli pezzi. Coloro che hanno causato ai giocatori devono raccogliere e leggerlo. Allo stesso tempo, un mistero è nascosto nella lettera. Vince colui che ha raccolto la prima lettera e risolto l'enigma.
  • «A passeggio alfabeto». Devi cucinare alcune domande. La risposta dovrebbe essere costituita da una parola. Su ogni giovane è necessario allegare una lettera con la risposta. Quando viene chiesta la domanda, i partecipanti devono essere allineati nel giusto ordine e raccogliere la parola. Determinato velocità e pensiero.
  • «Più hardy. materia». Hai bisogno di accompagnazione musicale. L'insegnante include la musica e i ragazzi vengono premuti. Ha vinto colui che ha rovinato la maggior parte di tutto il tempo prima della fine della canzone.
Spingere

Spingere

  • concorrenza sul velocità. Il soldato deve essere in grado di vestirsi rapidamente. La competizione dura non più di 45 secondi. Devi cucinare qualche tipo di vestiti, può essere un cappello, sciarpa, giacca, stivali e guanti. I ragazzi sulla velocità iniziano a vestirsi. È necessario vestirsi non solo rapidamente, ma anche qualitativamente.
  • Il giorno del difensore, la madrepatria detiene una competizione tra le classi per familiarità con militare storia. Puoi fare domande, ad esempio, "Quando è iniziata la prima guerra mondiale?", "Che famoso comandante in-Chiefi conosci?", "Qual era il nome del grande leader di tutti i tempi?" Il livello di complessità delle questioni sollevate deve rispondere all'età degli studenti.
  • «Anagramma.» - Dalle parole già esistenti per redigere altre parole. Parola capelli, lezione Ukore.
  • «indovinare, che cosa nascosto dentro». Per la competizione avrai bisogno di: una scatola che non trasmette luce e 5 articoli diversi. I giocatori di prova ricevono una scatola del genere in cui viene posizionato uno di questi elementi. Permesso di agitarla un paio di volte. L'obiettivo è riconoscere il soggetto nascosto all'interno.
  • «Trovare klad.». Infine, puoi organizzare un concorso con la ricerca del tesoro. Sotto il filo può implicare i regali per i ragazzi il 23 febbraio. Sotto forma di suggerimenti devi trovare un tesoro in classe. Il prompt può essere un rebus, incrociata, attività logica.

Puoi trovare molti giochi e concorsi divertenti e divertenti per il 23 febbraio per gli scolari. I concorsi correttamente selezionati consentiranno di rendere la tua vacanza luminosa e memorabile.

Video: Competizioni per scolari entro il 23 febbraio