
Mengapa Anda memerlukan game seluler, yaitu dari nilai yang tumbuh. 10 game yang bergerak untuk berjalan-jalan.
Isi artikel
- Peran permainan mobile dalam pengasuhan dan perkembangan fisik anak
- Bagaimana cara mengembangkan anak bermain dengannya dalam pertandingan lawan?
- 10 game yang bergerak untuk anak-anak di jalan
- "Matahari dan Hujan"
- "Sialan dan Pancake"
- "Serigala dan Kozdy"
- "Perhitungan yang akurat"
- "Sniper"
- "Tanah liat"
- "Klasik"
- "Zamri"
- "Ke sungai"
- "Dapatkan Apple"
- Video: Memindahkan game untuk anak-anak
Salah satu mekanisme utama yang memastikan perkembangan penuh dan komprehensif anak adalah aktivitas motorik. Organisme yang tumbuh membutuhkan sejumlah besar gerakan, imobilitas bagi seorang anak yang membosankan, mengarah pada kepasifan umum dan keterbelakangan dalam perkembangan fisik.
Peran permainan mobile dalam pengasuhan dan perkembangan fisik anak
Permainan yang bergerak terutama dipandang sebagai sarana perkembangan fisik seorang anak yang memenuhi kebutuhan bayi dalam gerakan, tindakan aktif dan membawa banyak emosi yang menyenangkan.
Game aktif berkontribusi pada pengembangan sejumlah kualitas fisik:
• Anda cepat
• Dexterity.
• memaksa
• ketahanan
• Koordinasi gerakan
Aktivitas game aktif memiliki potensi perkembangan besar:
• memperkaya cakrawala
• Mengembangkan ekspresi diri
• Mengajar untuk mencapai tujuan, latihan ketekunan
• Berkontribusi pada pengembangan kemampuan untuk menganalisis situasi, membandingkan tindakannya dengan tindakan peserta lain
• Mengembangkan keterampilan hubungan spasial dan temporal
Game yang bergerak membawa manfaat besar bagi kesehatan anak-anak. Selama aktivitas game:
• Proses metabolisme organisme diaktifkan.
• Pekerjaan kelenjar sekresi internal distimulasi.
• Pelatihan sistem kardiovaskular
• korset otot diperkuat
• Game aktif sepanjang tahun di udara segar berkontribusi untuk mengeraskan tubuh
Bagaimana cara mengembangkan anak bermain dengannya dalam pertandingan lawan?

Peran permainan bergerak dalam pendidikan anak
- Orang tua modern sangat sering mengaitkan konsep "perkembangan intelektual" dengan beberapa kelas "berguna" pada manfaat atau set bahan didaktik yang dikembangkan secara khusus, dan game seluler mempertimbangkan cara hiburan atau rekreasi dari "Kelas Berkembang"
- Tetapi para ilmuwan yang mempelajari psikologi dan fisiologi anak membuktikan bahwa kecerdasan anak-anak prasekolah berkembang melalui gerakan!
Dari berbagai gerakan - semakin banyak anak akan menerima informasi, semakin intens proses perkembangan mental - Dengan bantuan gerakan, anak mengungkapkan sikapnya terhadap perdamaian dan belajar untuk bertindak di dalamnya, untuk mengelola tubuhnya. Game aktif yang menarik terpesona, menangkap, menciptakan suasana sukacita, menyebabkan emosi positif dari seorang anak
- Game yang bergerak disiplin karena anak harus mematuhi aturan tertentu, mematuhi pembatasan dan larangan.
Game aktif mengembangkan kemampuan untuk dengan cepat beradaptasi dengan kondisi baru, secara independen membuat keputusan, merencanakan tindakan mereka dan mengantisipasi kemungkinan gerakan lawan - Belum tentu setiap berjalan untuk memainkan game baru. Sebaliknya, pengulangan game yang sama membantu anak untuk meningkatkan gerakan mereka, meningkatkan level mereka. Anak terasa lebih nyaman ketika melakukan urutan tindakan yang akrab
- Sehingga minat dalam permainan tidak hilang dan dia tidak "datang," Anda dapat membuat semacam aturan baru setiap kali, mempersulit permainan, bangkit kembali dengan ayat, pola
- Di bawah ini adalah deskripsi 10 game seluler yang tidak memerlukan peralatan atau inventaris khusus dan cocok untuk permainan dewasa dengan seorang anak untuk berjalan-jalan atau untuk sekelompok anak-anak.
10 game yang bergerak untuk anak-anak di jalan
"Matahari dan Hujan"

Matahari dan hujan
Untuk game ini, Anda akan memerlukan payung atau kanopi di situs ("Lindungi" dari hujan bisa menjadi pohon). Menurut tim memimpin "Sun", pemain berjalan di sekitar situs, bertepuk tangan, melompat, lari. Pada tim hujan, semua peserta harus mengambil tempat penampungan sesegera mungkin dan bersembunyi dari "hujan". Gim ini mengembangkan perhatian, laju reaksi, koordinasi.
"Sialan dan Pancake"
Di area bermain Anda perlu memerankan satu lingkaran besar dan beberapa kecil pada jarak 3-5 meter dari satu sama lain. Pemain berlari di sekitar situs. Pada perintah pemain "sialan" terkemuka perlu masuk ke lingkaran besar secepat mungkin, pada tim "pancake" di salah satu yang kecil. Gim ini mengembangkan koordinasi pergerakan, kecerdasan, perhatian, tingkat reaksi.
"Serigala dan Kozdy"
Di tengah situs menguraikan dua garis paralel (pada jarak 70-100 m). Ini adalah "parit" dan dalam hidup "serigala". Di satu sisi "RVA" ada "rumah kambing", dan di sisi lain - "padang rumput". "Kucing" harus melakukan jogging dari "rumah" pada "padang rumput" dan kembali, melintasi "parit".
"Serigala" tidak bisa belajar dari tulang rusuk dan mencoba menyelesaikan kambing. "Goat" yang luar biasa tidak meninggalkan permainan. Di awal permainan, Anda dapat menentukan jumlah joging melalui kacamata parit atau memenangkan "serigala" untuk setiap tangkapan "Kozozka". Ini adalah permainan yang sangat berjudi, dinamis dan ceria, mengembangkan kecepatan, ketangkasan, koordinasi gerakan.
"Perhitungan yang akurat"
Di situs menggambar lingkaran dengan diameter 40-60 cm. Bermain menjadi lingkaran, mata mengikatnya. Pada sinyal, pemain harus membuat 8 langkah maju, putar lebih dari 180 derajat dan kembali ke lingkaran. Pemain menang, jika dia berhasil kembali persis di lingkaran. Gim ini mengembangkan peralatan vestibular, koordinasi gerakan, kemampuan menavigasi di ruang angkasa.
"Sniper"
Untuk permainan ini, perlu untuk menyiapkan target - untuk menggambar lima lingkaran cocentric pada selembar kayu lapis, diameter lingkaran terkecil ("Apple") harus sekitar 30 cm. Perisai seperti itu harus ditetapkan pada dinding tuli atau pagar. Anda dapat melempar bola tenis ke target, tas dengan pasir atau kacang polong, dan di musim dingin - bola salju.
Setiap peserta diberikan 5 upaya. Poin adalah sebagai berikut: 5 poin untuk memukul "di Apple", 4 - untuk masuk ke lingkaran pengajaran, dll. Menangkan satu yang mencetak lebih banyak poin.
Opsi game yang disederhanakan - masuk ke lingkaran yang ditarik pada aspal atau pasir. Peserta dari jarak tertentu (seseorang dapat menunjuk garisnya) harus melempar kerikil atau pencuci kecil sedemikian rupa untuk masuk ke tengah lingkaran. Gim ini dengan sempurna mengembangkan akurasi, ketangkasan, meteran mata.
"Tanah liat"
Di awal permainan, seorang dewasa harus menyembunyikan mainan di taman bermain. Tugas anak adalah menemukan "harta karun" pada prompt verbal. Anda dapat mengarahkan anak dengan kata-kata "panas-dingin". Untuk anak-anak yang lebih besar, Anda dapat menelepon arah: "Benar", "kiri", "lebih lanjut", "lebih dekat", dll. Gim ini berkontribusi pada pengembangan kecerdasan, intuisi, kemampuan untuk menavigasi di ruang angkasa.
"Klasik"

Klasik.
- Gim ini akrab untuk tidak satu generasi, memiliki banyak pilihan dan varietas. Untuk bermain di Klasik di situs datar, Anda perlu memerankan tabel dengan nomor yang terletak secara berurutan dari "0" ke "10"
- Ada banyak varietas dari tabel seperti itu, Anda dapat memulai keakraban dengan permainan dengan bentuk yang paling sederhana - persegi panjang, dan seiring waktu, konfigurasi lain
- Tugas Pemain - Selipkan semua bidang tabel dalam urutan yang benar, tidak memajukan bidang
Versi rumit dari permainan ini adalah dengan menggunakan titka (mereka dapat melakukan mesin cuci untuk hoki bayi, kerikil atau toples datar), yang perlu mendorong kaki atau melempar sebelum melompat sehingga dia berhenti di lapangan bermain yang tepat - Gim ini mengembangkan koordinasi gerakan, ketangkasan, daya tahan, dan melompat melalui sel-sel lapangan mudah untuk mempelajari atau mengencangkan lurus dan hitung mundur dalam 10
"Zamri"
- Jenis ini dapat mencakup sejumlah permainan di mana para peserta perlu menjaga imobilitas selama beberapa waktu. "Laut" populer ini khawatir tentang ... "dan" Hentikan Calika-dot "yang lebih kompleks
- Permainan seperti itu dilatih perhatian dan kontrol diri
Untuk berjalan-jalan dengan orang dewasa, kami menawarkan versi lain dari permainan - "Zamri" - Peserta berada dalam satu baris. Presenter ini terletak di seseorang kepada peserta pada jarak yang cukup jauh. Guru berubah perlahan-lahan di sekitar porosnya dan mengatakan kata-kata: "Sekali, dua, tiga, zamre," pada kata terakhir, dia lagi ternyata menjadi pribadi bagi peserta, dan peserta saat ini harus mengukur di tempat itu
- Presenter seharusnya tidak memperhatikan gerakan para peserta, jika tidak peserta seperti itu harus mengambil langkah mundur. Permainan berlanjut sampai salah satu peserta dapat menyentuh keunggulan
"Ke sungai"
Di awal permainan di situs menggambarkan dua garis lurus pada jarak 1 meter. Semua peserta terletak di sisi luar dari kedua baris - "di pantai". Oleh tim "di sungai!" Pemain harus dengan cepat melompati garis dan berlangsung di antara garis. Menurut tim "dari sungai" - lompatan untuk kembali "ke darat". Presenter dapat memberikan perintah palsu, misalnya, perintah "ke sungai" ketika pemain berada di antara garis.
Dalam hal ini, peserta harus tetap di tempat mereka. Seorang pemain yang keliru melakukan gerakan, mendapat titik penalti. Seorang pemain memilih tiga penalti poin dari permainan. Permainan dengan sempurna mengembangkan perhatian dan koordinasi gerakan.
"Dapatkan Apple"
- Untuk cabang pohon atau olahraga projecture di situs mengikat apel atau memperlakukan di ketinggian, 5-10 cm lebih dari tinggi badan anak dengan tangan memanjang. Menyarankan bayi untuk melompat dan mendapatkan makanan lezat. permainan seperti sempurna mengembangkan kekuatan melompat dan koordinasi gerakan.
Versi lain dari permainan ini adalah "makanan whitening kacang." Pada ikatan ketinggian keranjang dan menawarkan peserta memantul, melempar kacang ke keranjang - Bermain dengan seorang anak di ponsel, Anda dapat menyelesaikan sejumlah tugas kesehatan, pendidikan dan pendidikan. Aktivitas game aktif akan membantu memenuhi kebutuhan anak bergerak dan hiburan, dan juga membawa potensi kognitif dan pengembangan yang besar.
- Sangat penting bahwa permainan memesona anak ke plot permainan dan membawa sukacita. Nyalakan fantasi, berimprovisasi, "sesuaikan" aturan untuk kemungkinan anak dan jangan lupa memuji bayi untuk kemajuan
Video: Permainan bergerak untuk anak-anak