Bagaimana cara merakit kubus pemotongan kubus?
Isi artikel
Jangan terburu -buru untuk meletakkan teka -teki di rak jauh. Setelah membaca artikel, Anda dapat memahami cara secara mandiri melalui semua tahapan majelis "kubik".
STEP -BY -SEP DIAGRAM DAN METODOLOGI PENGEMBALIAN KUBBY CUBE 3X3 UNTUK Pemula dan Anak -anak
Jika Anda memutuskan untuk mengungkapkan rahasia ke perakitan mainan mainan mainan yang populer, maka Anda harus mulai dengan mempelajari perangkat internalnya dan bagaimana fungsi puzzle. Kubus dijual di toko alat tulis, di supermarket dan pusat perbelanjaan, di rak -rak di departemen mainan.
- Tetapi dari miliaran kombinasi, tidak mungkin orang dewasa dapat menemukan satu -satunya solusi untuk teka -teki 3D ini, tidak mencurahkan banyak waktu untuk belajar dan berkumpul, apa yang bisa kita katakan tentang anak -anak.
- Setelah melihat cukup video tentang perakitan berkecepatan tinggi dari kubus pemotongan, Anda mungkin berpikir bahwa ini mudah. Tapi semuanya tidak begitu sederhana. Jadi, langkah pertama dan penting sebelum memulai solusi teka -teki adalah menganalisisnya untuk elemen terpisah.
- Kubus 3x3 dibuat dalam bentuk kubus mekanis dengan sisi warna yang ditentukan secara ketat.

Bagaimana kubus pemotongan kubus
Setiap baris diatur sama dan terdiri dari:
- segmen pusat (Satu sisi mencakup satu segmen seperti itu) yang mampu berputar di sekitar sumbu, tetap dalam sel "" (pada contoh kami ini adalah kotak pusat coklat di setiap sisi)
- 8 segmen sudut, bagian persegi yang dicat dengan tiga warna berbeda (misalnya, segmen violet seperti itu)
- 12 tulang rusukTerletak di antara segmen sudut dan memiliki dua warna berbeda (misalnya, ini adalah kotak biru pucat)
- kubus Rubik membuat 20 bagian seluler - Ini adalah tulang rusuk dan sudut. Mengetahui bagaimana 12 iga dan 8 segmen sudut dapat bergerak, Anda akan memahami apa prinsip perakitan teka -teki itu.

Rubik Cube terdiri dari 20 elemen seluler
Apa yang akan terjadi jika Anda berbelok satu baris? Pusat -pusatnya statis (tidak bergeser), tulang rusuk mengubah posisi, mengambil tempat tulang rusuk lainnya, dan sudut -sudut bergerak ke sudut.
Dengan setiap perpindahan dan rotasi sisi kubus, tepi tetap menjadi tepi, dan segmen yang terletak di tengah adalah pusat.
Betapa mudah, cepat dan benar mengumpulkan kubus dari kubus rubik: formula, prosedur perakitan, kombinasi
Pemotong kubus yang dikumpulkan berarti bahwa semua elemen terletak di tempat "mereka". Pedoman kuadrat yang setia dari kotak adalah pusat yang dicatat di satu tempat.
- Sisi tulang rusuk antara pusat merah dan hijau dicat merah-hijau. Ini berarti bahwa tepi hijau akan berdiri di dekat kubus pemotongan kubus yang dikumpulkan di sebelah segmen pusat hijau, dan yang merah di sebelah segmen pusat merah.
- Lokasi sudut tricolor yang benar adalah antara pusat yang dicat dengan warna yang sesuai.

Untuk mengumpulkan pemotong kubus, Anda perlu memperhatikan elemen pusat
Tahap 1: Perakitan tepi
- Mari kita mulai perakitan kubus dengan satu warna. Di sirkuit kami, itu akan berwarna kuning. Jika Anda lebih suka mulai dengan warna yang berbeda, maka ulangi semua tindakan dengan elemen yang dicat dalam warna ini.
- Kami memiliki kubus dengan segmen pusat kuning. Kemudian pusat putih terletak di bagian bawah yang berlawanan dari sisi bawah (pemotong kubus standar memiliki susunan segmen berwarna yang sama, karena pusat kuning selalu lebih putih).
- Kami mengatur semua tepi warna yang kami butuhkan di sekitar kotak pusat. Di sisi atas kubus harus membentuk persilangan kuning.
- Tapi ini dilakukan sebagai berikut:
Tulang rusuk, seperti yang telah kami katakan, dicat dalam tiga warna berbeda, karena warna keduanya harus sesuai dengan pusat yang lebih dekat.

Warna kedua tulang rusuk harus bertepatan dengan elemen pusat
Tanpa gagasan perangkat kubus, tahap ini akan sulit dipahami. Tetapi jika Anda tidak menyesali waktu untuk pelatihan (tanpa petunjuk dari mereka yang telah menguasai perakitan kecepatan tinggi), maka semuanya akan berhasil.
Siapa pun yang pertama kali mengatur untuk memecahkan teka -teki licik biasanya melempar usahanya setelah salib yang dilipat dan salah satu sisi. Mereka tidak memiliki cukup kesabaran untuk maju lebih jauh. Tapi kami akan melanjutkan, karena teka -teki itu belum diputuskan!
- Jadi, bagi kami sekarang yang utama adalah tidak menyerah dan mencoba meletakkan salib sendiri. Lebih baik menutup artikel untuk saat ini, tetapi jika keputusan tidak datang kepada Anda, maka lihat contoh di bawah ini.
- Skema yang disajikan di bawah ini akan membantu Anda memahami cara mengatur kotak dengan warna yang sama dengan salib. Ulangi tahap ini 4 kali, karena untuk setiap warna Anda harus meletakkannya melintang.

Awal perakitan salib
Cara meletakkan salib:
- Kami mengubah teka -teki dengan pusat kuning ke atas (jika Anda telah memilih warna yang berbeda, lalu atur sisi dengan segmen pusat warna yang telah Anda pilih di bagian atas). Pusat putih akan berada di bawah.
- Kami mencari tepi di sisi bawah, bernoda kuning. Jangan lupa bahwa dua warna masing -masing tulang rusuk penting bagi kita sekarang.
- Kami menemukan dari bawah tepi, dicat dengan kuning, dan menggulirnya sehingga kuadrat kuning iga akan mengambil "tempat" di sisi atas.
Mari kita lakukan hal berikut:
- Pusat kuning diarahkan ke bawah.

Kuning "terlihat" turun
- Pusat kuning diarahkan ke depan.

Kuning "terlihat" maju
- Kami memiliki tulang rusuk antara dua lapisan menengah.

Tulang rusuk di lapisan menengah
Penting: Segmen kuning dari tepi atas dapat diorientasikan secara tidak benar relatif terhadap segmen lain, atau mengambil posisi yang salah relatif terhadap segmen pusat terdekat.
- Untuk mengembalikan elemen seperti itu ke tempat yang tepat, elemen lain harus dipindahkan ke posisinya.
- Maka wilayah tersebut akan berada di salah satu dari tiga posisi yang dijelaskan di atas. Kami menginstalnya di tempat "kanan".
- Kami mengumpulkan setiap tepi kuning yang mirip dengan skema di atas, sampai Anda mendapatkan salib di sisi atas kubus.
Tahap 2: Kelanjutan Perakitan Wajah Atas:
- Setelah merakit salib, kami terus mengumpulkan sisi atas: kami memindahkan sudut ke tempat mereka satu demi satu.
- Tapi di sini harus dikumpulkan, mematuhi aturan tertentu, dan tidak seolah -olah Anda mau. Warna setiap sudut tergantung pada tempat mana yang dialokasikan untuknya.

Perakitan wajah atas
Untuk melewati tahap ini, ada beberapa cara. Perakitan setiap sudut dilakukan dalam 4 tindakan:

Ulangi semua tindakan 4 kali
- Kami memutar kubus dengan sisi kuning ke atas. Sisi putih harus dari bawah. Kami mencari sudut di sisi putih, satu persegi di antaranya berwarna kuning.

Kuning "terlihat" di sebelah kiri
- Kami menggulir lapisan "putih" ini sehingga sudut kuning akan mengambil tempat "".

Kuning "terlihat" benar

Kuning dari bawah
Selanjutnya, kami bertindak sesuai dengan skema:
- pasang kubus dengan elemen sudut dicat kuning ke kiri
- kami berbalik dengan mengarahkan elemen kuning ke kanan
- berbalik lagi, mengarahkan kuning ke bawah
PENTING: Jika tidak ada sudut kuning di bawah ini, maka ia pindah ke sisi atas, yang berarti ia mengambil posisi "alien". Untuk mengembalikan sudut kuning ke tempat itu, putar sudut mana pun dari sisi bawah ke atas. Setelah itu, sudut kuning akan berada di bawah. Tune sampai lapisan atas sepenuhnya dirakit.
Tahap 3: Perakitan lapisan kedua
Kami mengumpulkan tepi lapisan kedua. Kami ingat bahwa pusat -pusat tidak bergerak di kubus dan mereka tidak perlu digeser, untuk menemukan tempat yang tepat untuk mereka. Kami mengulangi tindakan 4 kali. Bagaimanapun, kami memiliki 4 tepi:
- Letakkan kubus dengan lapisan putih. Kuning, yang terletak di bawah, sudah dirakit.
- Kami menemukan tepi di tepi atas, kedua sisi tidak putih.
- Kami membalikkan bagian atas sehingga warna tepi yang ditemukan pada langkah sebelumnya adalah warna yang sama dengan pusat. Kita harus mendapatkan T. terbalik terbalik
- Untuk melakukan ini, ulangi salah satu tindakan yang dijelaskan di bawah ini. Anda perlu menemukan solusi di mana tepi mengambil posisi di sebelah kiri atau kanan: Ikuti contoh yang cocok untuk Anda.
Berikut adalah cara untuk merakit bagian pemotong kubus ini:
- Kami memindahkan tepi dari posisi di mana dia berhenti ke sisi kanan.

Kami memindahkan tepi ke kanan
- Kami memindahkan tepi ke sisi kiri.

Kami menggerakkan tepi lagi, tetapi ke sisi kiri
PENTING: Tidak adanya tepi, yang mana pun tidak putih, berarti bahwa ia tidak mengambil posisi "miliknya" di lapisan tengah.
- Kami menggerakkan tepi lain sehingga diperlukan pada lapisan atas posisi elemen ekstrem yang mengambil posisi "alien".
- Sekarang tidak ada kotak putih di wajah atas, yang dapat digulir sesuai dengan skema yang dijelaskan di atas.
- Sekali lagi, kami mengulangi semua tindakan 4 kali, sehingga mengumpulkan 4 tepi.
Tahap 4: Perakitan Salib Kedua
- Kami telah mengumpulkan 2 wajah. Selanjutnya, perlu melakukan manipulasi seperti itu, setelah itu 4 tepi putih dari tepi atas membentuk salib. Kami fokus secara eksklusif pada elemen ekstrem. Sudut -sudut seharusnya tidak tertarik pada kita sekarang.
- Empat tepi putih dapat diakumulasikan di lapisan atas, dua atau tidak menjadi elemen ekstrem putih sama sekali. Mungkin ada posisi seperti itu: di wajah atas - semua 4 tulang rusuk putih. Dalam hal ini, Anda dapat segera melanjutkan ke tahap berikutnya.
- Opsi dengan dua tulang rusuk putih dikumpulkan sesuai dengan skema di bawah ini. Kami memperhatikan bagaimana tulang rusuk ini berada - di dekatnya atau berlawanan satu sama lain.
Jika tepi putih berdekatan:

Jika tepi putih berdekatan
Jika tepi putih berlawanan:

Jika tepi putih di sisi yang berlawanan
Tidak ada kotak putih di tempat mereka:

Jika tidak ada satu kotak putih di atas
- Penting untuk melakukan manipulasi di atas untuk mendapatkan 2 kotak di wajah atas.
- Selanjutnya, lipat salib tergantung pada bagaimana kotak putih berada.
Tahap 5: Lokasi Salib Kedua
- Ketika salib kedua rumit, kita perlu menempatkan dinding samping salib sedemikian rupa sehingga mereka menjadi kelanjutan dari elemen -elemen pusat wajah yang sesuai dengan warna.
- Sekali lagi kami fokus secara eksklusif pada tepi putih, tanpa mempertimbangkan warna elemen sudut.
- Kita perlu menghidupkan garis atas sehingga warna dua tulang rusuk bertepatan dengan warna kotak pusat dari wajah yang sesuai.
- Ketika hanya satu tepi bertepatan, rotasi harus dilanjutkan.
- Bertindak berdasarkan contoh di atas. Itu semua tergantung pada elemen ekstrem lateral: mereka terletak secara berurutan atau berada di sisi yang berlawanan.
Jika di tepi yang berdekatan:

Opsi dengan tepi yang berdekatan
Jika di tepi yang berlawanan:

Opsi dengan tepi yang berlawanan
Kita harus mendapatkan salib kedua yang berlokasi dengan benar.
Tahap 6: sudut
- Sekarang kami melanjutkan ke pengaturan elemen sudut lapisan terakhir. Orientasi bagian sudut tidak penting sekarang. Yang utama adalah menentukan apakah elemen sudut mengambil posisi yang benar.
- Tidak sulit untuk menentukan hal ini: dengan elemen sudut yang terletak tepat, warna pusat terdekat bertepatan dengan warna 3 kotak sudut.
Pahami ketika elemen sudut terletak dengan benar, contoh -contoh berikut akan membantu:

Sudut yang benar dan salah
- Jika sudut ke -4 mengambil posisi yang tepat, maka Anda bisa pergi ke Tahap 7.
- Jika hanya satu bagian sudut ditempatkan dengan benar, atau tidak ada sudut yang ditempatkan dengan benar, maka pilih salah satu contoh yang sesuai untuk menempatkan semua bagian sudut di tempat "Anda".
Jika ketiga bagian sudut tidak ada di tempat "mereka" - opsi solusi:

Tiga sudut di tempat mereka (opsi A)

Tiga sudut tidak ada (opsi B)
Jika tidak ada elemen sudut yang berlokasi dengan benar:
- Dalam kasus terakhir, perlu mengikuti salah satu contoh di atas sehingga setidaknya satu elemen sudut mengambil posisi yang diinginkan.
- Setelah itu, lanjutkan tergantung pada bagaimana elemen berada.

Tindakan lebih lanjut yang akan membawa sudut ke tempat mereka

Pilihan lain untuk mengatur sudut di tempatnya
Tahap 7: Perakitan
- The Corners mengambil posisi mereka, dan kami harus memenuhi tindakan terakhir: untuk menyelesaikan teka -teki, memutar elemen sudut lapisan terakhir.
- Sekarang pada dadu rubika bisa 2, 3 atau 4 dari elemen sudut lapisan terakhir, yang berorientasi salah.
Dalam situasi di mana 2 elemen sudut diorientasikan secara tidak benar, ikuti yang berikut:
Sebelum memutar wajah kubus, perhatikan beberapa poin penting:
- Opsi pertama untuk menyelesaikan teka -teki mungkin memiliki pagar. Itu semua tergantung pada mana yang cocok untuk Anda. Penting untuk melakukan urutan tindakan pertama, dan kemudian bertindak sesuai dengan hasilnya.
Pilihan 1:
- dengan dua elemen yang berorientasi salah: perlu mengubah sudut "tetangga" searah jarum jam.

Perakitan untuk dua sudut yang berorientasi salah
Opsi 2-3:
- dengan tiga elemen sudut yang berorientasi salah, chube dikumpulkan oleh contoh pertama untuk mencapai 2 elemen sudut yang berorientasi tidak tepat. Selanjutnya, manipulasi dilakukan berdasarkan hasilnya.

Opsi Bangunan untuk Tiga Sudut Berorientasi Salah No. 1

Opsi perakitan untuk tiga sudut berorientasi salah No. 2
Opsi 4:
- dengan tidak adanya elemen sudut yang berorientasi dengan benar, perlu untuk bertindak sesuai dengan contoh pertama di atas, dan kemudian pilih keputusan yang sesuai dengan hasilnya.

Opsi perakitan untuk semua sudut yang berorientasi salah
Apakah Anda masih mengikuti instruksi kami dan semuanya dilakukan dengan benar? Selamat kami! Rubik dadu Anda dirakit! Dan Anda sendiri memutuskan teka -teki ini!
