
Untuk menanamkan rasa patriotisme anak, penting untuk mengadakan acara sekolah untuk 23 Februari. Gagasan disajikan dalam artikel.
Isi artikel
Selama bertahun-tahun, Rusia merayakan liburan yang menyenangkan - hari pembela Tanah Air. Ini bukan hanya perayaan, ini adalah hari ketika kita memuliakan para pembela, memberi mereka kehormatan kerja keras, untuk kebebasan kita. Pembelawanan dari tanah air adalah karakteristik tidak hanya kekuatan, keberanian dan daya tahan, tetapi juga pikiran dan kesiapan.
Pada 23 Februari, itu adalah kebiasaan untuk memberi selamat, tidak hanya servicemen, tetapi juga dari semua pria, remaja dan anak laki-laki. Bagi mereka, perayaan yang menarik diatur dengan banyak kontes. Kompetisi dan permainan persis seperti yang diungkapkan pada anak-anak keinginan untuk menjadi kuat, percaya diri, berani dan berani.
Kontes untuk anak laki-laki sekolah yang lebih muda dan menengah pada 23 Februari
Dasar tujuan kompetisi: Untuk memperkenalkan anak-anak dengan sejarah liburan dan memberi selamat kepada para pembela masa depan. Pasang minat pada masa lalu historis dari tanah air dan rasa hormat terhadap para pembelanya.
Kompetisi diatur untuk kohesi kolektif, pengembangan keterampilan untuk bekerja di tim. Pendidikan di masa muda Roh Patriotisme, nilai-nilai universal. Ini juga berkontribusi pada pengembangan iklim psikologis yang menguntungkan, persaingan sehat dan pengembangan kemampuan kreatif.
Pada pilih kompetisi untuk anak-anak aneka ragam usia diperlukan mempertimbangkan:
- Kompleksitas
- Tema
- Durasi
- Kepentingan kelompok
Diperlukan bahan: Dua meja dan dua kursi. Sisanya ditambahkan sesuai kebutuhan untuk setiap kontes.

Pada 23 Februari
Kompetisi bisa membagikan pada seperti jenis:
- Intelektual
- Menari
- Kreatif
- Kuliner.
- Olahraga
Dalam artikel Anda akan membaca tentang yang paling menarik dari mereka. Kontes untuk anak-anak sekolah pada 23 Februari akan membantu mengidentifikasi pria yang paling menentukan, kuat, terus-menerus, dexterous, berbakat, dan olahraga.
PENTING: Datang dengan desain musik kontes, maka anak-anak akan lebih menyenangkan untuk berpartisipasi dalam diri mereka.
- «Pujian». Presenter memilih dua gadis dari tim yang berbeda dan mengundang ke tempat kejadian. Pemain bergantian mengatakan kata-kata indah kepada gadis itu dari tim yang berlawanan. Orang yang mengatakan pujian terakhir akan dikalahkan, dan musuh tidak akan lagi menambah. Menentukan Siapa yang paling sopan dan berpendidikan di kelas.
- «Tuan rumah» . Mengambil bagian pada gilirannya berlari ke atas meja dan potong menjadi satu sayuran. Sebelum Anda perlu memakai celemek dan Golk. Pemenang salad yang dibuat pertama. Menentukan, Siapa yang paling ekonomis.
- «memasak» . Satu set beberapa kartu ditawarkan (produk dicetak atau digambarkan) dan peserta harus memilih bahan yang diinginkan untuk memasak. Ada juga beberapa kartu dengan produk yang tidak termasuk dalam hidangan ini. Pemain memberikan satu menit untuk memilih bahan yang tepat. Memenangkan tim yang pertama kali dipepuk kartu. Anda membutuhkan seorang prajurit nyata mampu untuk memasak untuk dirimu sendiri makan malam.
- Kuliner. kompetisi. Anda harus secara bergantian berjalan langsung, untuk setiap langkah, pemain memanggil piring dari huruf yang dipilih (misalnya, "C", "K"). Segera setelah nama-nama hidangan selesai dari salah satu peserta, itu berhenti. Siapa yang akan melewati lebih jauh, dia menerima hadiah.
Paling cerdik. Peserta menanggapi pertanyaan utama. Tim menang, yang akan memberikan jawaban yang lebih benar.

23 untuk anak-anak
Contoh pertanyaan:
- Di bulan mana 28 hari? ( di setiap.)
- Senjata apa yang tangguh adalah nama gadis itu? ( Katyusha..)
- Apa yang umum dalam pria, monyet dan buaya? ( surat O..)
- Kepala Administrasi Kota? ( Walikota.)
- Apa yang dilakukan Isaac Newton untuk membuka hukum ketertarikan global? ( Apel.)
- Apa dewi Yunani kuno, keluar dari kepala Zeus? ( Athena.)
- Hasil pertempuran positif. ( Kemenangan.)
- Militer "Lord of the Sea". ( Laksamana.)
- Kapal perang. ( Kapal penjelajah.)
- Nama pemimpin militer terkemuka. ( M.i Kutuzov, A.v. Suvorov, G.K. Zhukov) Menunjukkan Kemampuan cerdas dari masing-masing peserta.
"Memecahkan tugas." Anda dapat melakukan kontes untuk kapten, dengan tugas logis dan matematika, untuk Cek. Siswa berpikir. Kapten terdengar selebaran dengan tugas, mereka memiliki beberapa menit untuk menyelesaikannya. Penonton tidak bisa membantu. Siapa yang pertama mengatakan jawaban yang benar, dia mendapatkan poin.
Contoh:
- Perlu untuk membagi 5 apel antara 5 anak sehingga semua orang mendapat satu apel, dan pada saat yang sama, salah satu apel berbaring di keranjang? ( Berikan satu anak keranjang dengan apel)
- Harga satu setengah kilogram tombak satu setengah rubel. Berapa harga 13 keping? ( 13 rubel.)
- Tiga siswa pergi ke Apple Garden. Dalam perjalanan mereka bertemu dua lagi. Berapa banyak anak sekolah yang datang ke kebun? Membenarkan. ( Tiga karena dua anak berjalan dari kebun untuk menemui mereka)
- Tiga bola lampu terbakar, salah satunya berhenti bekerja. Berapa lampu cahaya yang tersisa? ( Tiga lelucon.)
«Mengumpulkan kata». Pemain tim ada satu set surat pada kartu. Dari jumlah tersebut, perlu untuk melipat kata tertentu (topik militer). Yang mengatasinya lebih cepat dengan tugas itu, dia menang. Mengembangkan Perintah kohesi.

Untuk anak-anak
- «Paling penuh perhatian». Sebuah gambaran besar digantung di papan tulis. Penonton harus mengingat detail sebanyak mungkin. Gambar itu berubah dan presenter menetapkan pertanyaan-pertanyaan tertentu (berapa banyak di pintu gagang? Di mana kucing itu? Dll). Tim menang, yang mencetak lebih banyak poin. Menekankan Perhatian pemain dan mengembangkan memori.
- Menari kompetisi. Tunjukkan pada diri Anda dalam menari akan membantu tes ini. Perlu untuk memenuhi tarian pendek yang dimanifisikan dengan seorang profesional dalam hal ini. Dengan tepuk tangan untuk memilih pemenang.
- «Undangan pada menari». Guru memilih satu anak laki-laki dari kelas, yang paling berani dan kemudian mengatakan aturan permainan. Anda perlu mengundang seorang gadis dari tim lawan ke tarian. Kebenaran dan pembalas akan dinilai. Menentukan Yang paling berani dan sopan.
- «Kecepatan». Siapa pun yang akan mengumpulkan dan membongkar pena, Lego, menumbangkan bola, makan apel, yang akan bertahan pada bola atau bola di kepala dan yang lainnya lebih lama. Menunjukkan Kelincahan peserta.
- «Angkatan laut memesan». Tersebar di beberapa tempat, misalnya, kertas yang robek. Para pemuda memberikan segalanya yang diperlukan: sapu, sendok dan tempat sampah. Siapa yang akan menghemat lebih cepat, dia menang.
- «Bertarung pada tangan». Pilih bocah terkuat dari grup. Kondisi kontes listrik: siku tangan seharusnya tidak melepaskan diri dari pesta, tangan kedua tidak dapat disampaikan untuk tepi; Tidak diperbolehkan bangun dari kursi. Sinyal memulai perjuangan. Tangan siapa yang pertama menyentuh partai-partai, dia kalah.
- «Bogatirskaya. kekuatan». Buat serangkaian tugas pada latihan kekuatan. Ini mungkin push-up, gulat lengan, mengangkat beban, jongkok, melompat pada satu kaki atau tali. Menentukan, Siapa yang paling keras dan mendapatkan gelar "Bogatyr".
- «Diambil panah atau putus asa penembak jitu». Semua anggota tim terpapar ke garis. Sebelum mereka, pada jarak tertentu ada ember. Bola kecil dikeluarkan. Setiap pemain melempar bola ke keranjang. Tim mana yang akan mendapatkan lebih banyak poin, dia menang. Juga mungkin dengan lingkaran. Di tengah-tengah kelas, letakkan lingkaran dan mendistribusikan siswa tutup dari botol plastik. Tujuan - tutupnya harus masuk ke lingkaran dan tidak akan terbang keluar. Manifestasi Tokoh Agive View and Sports.
Game untuk 23 Februari untuk siswa sekolah menengah
- «ABC. morse». Butuh tali panjang. Kumpulkan dua tim. Tali mengikat kaki kanan yang berpartisipasi. Rantai pemancar informasi yang diperoleh. Kapten tim dikeluarkan pesan yang dikodekan oleh Alphabet dari Morse, ekstrim - decoding karakter dan kertas pensil. Pertama muda man "mentransmisikan" untuk sinyal terpisah kedua, yang lain - lebih lanjut dan sehingga untuk terbaru, yang menulis semua karakter dan memecahkan enkripsi. Cipher "berlaku" dengan cara ini: intinya adalah gerakan pendek dengan kaki depan, dasbor adalah gerakan panjang kaki. Menyihir kata mudah.
- Anda dapat mengubah permainan ini sedikit a. Untuk mendistribusikan lembar kertas, di mana tawaran dienkripsi akan ditulis dalam huruf bahasa Inggris Rusia. Ini akan mungkin untuk menyelesaikannya menggunakan keyboard di telepon. Bandingkan huruf bahasa Inggris dengan Rusia. Manifestasi Smekalki.
- «HAI, beruntung». Untuk game yang Anda butuhkan lapangan dengan panah. Anda dapat melakukannya sendiri atau mengambil dari beberapa permainan, atau mengganti Dartz. Pada sektor menulis tugas yang berbeda dan ketika Anda mendapatkan mereka. Pilihan mungkin seperti: makan lemon, peras dari lantai beberapa kali, menari, dll
- Cukup lucu permainan untuk bersantai tim - «Candaan». Menawarkan memimpin semua duduk bawah dalam lingkaran dan menempatkan telapak tangan ke bawah. Presenter mengatakan untuk mengulangi kalimat chorus: "Saya tidak tahu bagaimana memainkan permainan yang menarik ini." Memiliki mengatakan kata-kata ini, presenter bangkit dan getar, dan terlihat sama sekali turun dan mengatakan: "? Lalu apa yang Anda bergegas sini"
- «Inventaris». presenter mengajak 4 peserta di meja. Di atas meja ada 25 item yang berbeda (menangani, karet gelang, klip, dll), semua ditutupi dengan taplak meja. taplak meja dibersihkan selama satu menit dan anak laki-laki harus ingat item. Kemudian mereka mendistribusikan daun, dan mereka menulis hal-hal. Untuk menang, Anda perlu menulis, setidaknya satu hal lagi. Mengembangkan Memori dan perhatian.
- hiburan lain yang menarik yang dapat senang dengan anak-anak sekolah pada 23 Februari, «Militer pantomim». Hal ini diusulkan untuk berbagai atribut memerankan dari dinas militer, dalam bentuk pantomim. Hal utama adalah untuk menebak bahwa pertunjukan peserta. Pilihan: Tank, tentara, hadiah dan lain-lain.

untuk pembela
- Memanggungkan «Kebun binatang». Murid membuat binatang apapun. Semua ditempatkan dalam sebuah lingkaran. Semua orang memperjelas bahwa segera setelah binatang itu mengandungnya, ia harus segera duduk di lantai di "kelima titik". Dan teman-teman sekelasnya di lingkaran tidak harus membiarkan dia melakukannya. Guru berbicara tentang perjalanannya ke kebun binatang dan pendekatan nama hewan yang diinginkan. Inti dari menyenangkan - semua orang mendistribusikan hewan yang sama. Dan seluruh lingkaran turun ke bawah. Penting— berbicara binatang itu sangat sunyi, sehingga tidak ada tetangga yang didengar.
- «Memegang tekan v. tinju.». Bersiaplah di koran di muka. Combat dan orang-orang yang paling kuat terlibat. Dengan bantuan satu tangan, Anda perlu mengumpulkan koran dalam kepalan. Siapa pun yang terjadi, dia menang.
- «Robek surat». Tulis surat dan potong menjadi potongan-potongan kecil. Mereka yang menyebabkan pemain harus mengumpulkan dan membacanya. Pada saat yang sama, sebuah misteri disembunyikan dalam surat itu. Menangkan orang yang mengumpulkan huruf pertama dan memecahkan teka-teki.
- «Berjalan alfabet». Anda perlu memasak beberapa pertanyaan. Jawabannya harus terdiri dari satu kata. Pada setiap pemuda, Anda perlu melampirkan satu huruf dengan jawabannya. Ketika pertanyaan ditanyakan, para peserta harus berbaris dalam urutan yang benar dan mengumpulkan kata tersebut. Ditentukan kecepatan dan berpikir.
- «Paling kuat subjek». Butuh penyempitan musik. Guru termasuk musik, dan teman-teman ditekan. Dia memenangkan orang yang memanjakan sebagian besar sepanjang masa sebelum akhir lagu.

Dorongan
- Kompetisi pada kecepatan. Prajurit itu harus bisa dengan cepat berpakaian. Persaingan berlangsung tidak lebih dari 45 detik. Anda perlu memasak beberapa jenis pakaian, itu bisa berupa topi, syal, jaket, sepatu bot, dan sarung tangan. Anak laki-laki dengan kecepatan mulai berpakaian. Perlu berpakaian tidak hanya dengan cepat, tetapi juga secara kualitatif.
- Pada hari bek, tanah air memegang kompetisi di antara kelas untuk keakraban dengan militer sejarah. Anda dapat mengajukan pertanyaan. Tingkat kompleksitas masalah yang diangkat harus menanggapi usia siswa.
- «Anagramma.» - Dari kata-kata yang sudah ada untuk menyusun kata-kata lain. Hair Word, Ukore Pelajaran.
- «Tebak, apa tersembunyi di dalam». Untuk kompetisi yang Anda butuhkan: kotak yang tidak mentransmisikan cahaya dan 5 item yang berbeda. Pemain tes menerima kotak seperti itu di mana salah satu dari barang-barang ini ditempatkan. Diizinkan untuk mengguncangnya beberapa kali. Tujuannya adalah untuk mengenali subjek yang tersembunyi di dalam.
- «Menemukan klad.». Akhirnya, Anda dapat mengatur kontes dengan pencarian untuk harta karun. Di bawah utas dapat menyiratkan hadiah untuk anak laki-laki pada 23 Februari. Dalam bentuk tips Anda perlu menemukan harta di kelas. Prompt dapat berupa tugas rebus, teka-teki silang, logis.
Anda dapat datang dengan banyak game dan kontes yang lucu dan menyenangkan untuk 23 Februari untuk anak-anak sekolah. Kontes yang dipilih dengan benar akan memungkinkan untuk membuat liburan Anda cerah dan mengesankan.