Dalam artikel ini kita akan melihat bagaimana Anda dapat menghibur anak-anak di kamp. Artikel ini akan bermanfaat bagi konselor.
Isi artikel
- Permainan dan kontes menarik untuk kenalan utama dan konsolidasi sekunder dari kencan di kamp untuk anak-anak detasemen senior: 10 game dan kompetisi terbaik
- Permainan kamp - "Nama Kaleidoskop"
- Permainan kamp - "Nama Anda dipanggil, ucapkan nama saya"
- Permainan kamp - "Kucing Hitam"
- Kontes Game Camp - "Akulah Putri"
- Kompetisi Permainan Kamp - "Bola Salju"
- Permainan kamp - "Anak Perempuan"
- Permainan kamp - "Tes"
- Permainan kamp - "Coba nama di lingkaran"
- Permainan kamp - "kenalan pada saat itu"
- Permainan kamp - "Building"
- Video: Game Kencan untuk Anak-Anak
Kamp musim panas, makanan wisata, pertemuan kreatif, seminar, dan peristiwa serupa lainnya - ini semua ditujukan agar anak-anak berkenalan dan jujur. Untuk anak kecil, sebagai aturan, berbagai kontes diatur, game di mana ada lagu dan puisi.
Permainan dan kontes menarik untuk kenalan utama dan konsolidasi sekunder dari kencan di kamp untuk anak-anak detasemen senior: 10 game dan kompetisi terbaik
Semua game yang dipraktikkan di kamp cukup menyenangkan dan menarik. Anda perlu memilih game, mengingat tempat dan usia setiap peserta. By the way, beberapa game dapat digunakan selama acara meriah, di mana bayi yang tidak dikenal sebagian besar dikumpulkan.
Permainan kamp - "Nama Kaleidoskop"
Gim yang luar biasa terdiri dari beberapa kontes. Terima kasih padanya, anak-anak akan dapat bertemu, mengingat persis nama masing-masing peserta. Game ini sering digunakan di berbagai acara anak-anak, pada hari-hari pertama istirahat di kamp.
Penasihat untuk awal memberitahu anak-anak:
"Untuk mengetahui nama Anda masing-masing, saya akan mulai mendaftarkan surat-suratnya. Seseorang yang namanya akan dimulai pada beberapa huruf harus bangun, memanggil namanya sendiri. "
- "A" - Babes mulai naik dengan nama untuk surat ini. Misalnya, Alena, Andrei, Alexey.
- "B" - Anak-anak berikut bangkit dengan nama untuk huruf "B". Pada saat yang sama, mereka dengan keras menyebut nama mereka sendiri.
- "B" - Bayi kasar dengan nama untuk surat ini. Mereka dengan keras memanggil namanya.
Permainan berlanjut sampai alfabet berakhir. Pada saat yang sama, itu harus berirama, jika tidak, anak-anak bosan.
Permainan kamp - "Nama Anda dipanggil, ucapkan nama saya"
Game ini cocok untuk anak-anak yang usianya setidaknya 7 tahun, dan tidak lebih dari 12.
- Hal utama dalam game ini adalah bahwa para peserta bertemu satu sama lain.
- Semua anak duduk di lingkaran bersama. Penyelenggara permainan duduk bersama mereka.
- Sejak awal, namanya sendiri mengucapkan penyelenggara permainan. Kemudian peserta berikutnya disajikan, yang duduk di dekat manisan.
- Game ini berlanjut sebagai berikut: Setiap anak memanggil namanya sendiri, serta nama anak yang duduk di sebelahnya.
- Jika anak itu lupa nama seseorang atau berpikir untuk waktu yang sangat lama, maka dia dengan cepat bangkit, mengendarai anak-anak, kembali ke tempatnya sendiri.
Konselor mulai berbicara di sini, hitungan:
Sementara kepala perusahaan mengatakan puisi itu, anak itu menaikkan lingkaran, kembali ke tempat dia mulai berlari. Kemudian dia menyebut namanya dan nama kawan terdekat. Bayi pasti akan menyukai permainan karena memungkinkan Anda mengingat nama-nama semua anak. Selain itu, anak-anak itu sendiri berupaya mengingat nama-nama teman, maka untuk tidak berlari di sekitar perusahaan.
Permainan kamp - "Kucing Hitam"
Untuk menggambar permainan ini, Anda perlu menyiapkan proses persiapan di muka: Buat topeng dalam bentuk kucing, ditambah bingkai kecil yang menyerupai layar. Alih-alih bingkai ini, Anda dapat mengambil rak atau memanfaatkan dinding kecil.
- Babes untuk memulai naik dalam lingkaran. Satu anak bersembunyi, mengenakan topeng kucing, menjadi di belakang dinding atau shirma, sehingga anak-anak lain tidak dapat mempelajarinya dalam pakaian atau penampilan.
- Konselor anak-anak berkata: "Temukan aku kucing itu." Anak-anak terbuka dan mencoba mencari tahu anak apa yang tidak ada di antara mereka. Konselor mengatakan lagi:
- Manakah dari anak-anak yang menemukan kucing, kata namanya. Jika kucing tidak bekerja, maka anak-anak bersama dengan konselor mengatakan: "Kucing hitam, kucing hitam, kami berteriak, dan dia bernyanyi."
Setelah itu, kucing itu mengatakan semua yang muncul di pikiran baik Meow. Anak-anak mulai menebak anak dalam suaranya, mengucapkan nama anak yang tersembunyi untuk topeng. Jika anak-anak menebak nama, kucing itu menjadi di depannya dan mengungkapkan wajahnya. Kemudian kucing menjadi anak lain, yang memungkinkan Anda untuk melanjutkan permainan.
Kontes Game Camp - "Akulah Putri"
Kompetisi yang tidak biasa ini memungkinkan Anda untuk berkenalan dengan anak-anak dan bersenang-senang. Anak-anak akan berbicara dengan nama orang lain, yaitu, nama-nama karakter yang luar biasa, para pahlawan film dan kartun favorit. Berkat permainan ini, anak-anak juga akan mengenali teman yang lebih dekat.
- Anak-anak menjadi lingkaran, muncul dengan nama atau nama pahlawan terkenal. Misalnya, "Putri", "Pangeran" dan sebagainya.
- Setiap anak harus berpikir tentang gerakan seperti apa yang harus dipenuhi, untuk mengkarakterisasi pahlawan ini. Misalnya, "putri" harus membuat seorang renlanous.
- Selanjutnya, yang paling menarik dimulai: 1 anggota menunjukkan karakternya, 2 peserta mengulangi setiap gerakan di belakangnya dan menebak karakternya.
- Anda dapat membuat kesalahan saat menebak pahlawan, tetapi gerakannya perlu diulang tanpa kesalahan.
- Jika anak itu salah, ia mengulangi gerakan tetangga yang salah, maka permainan dimulai sejak awal.
Nama selama pertandingan ini, anak-anak tidak akan mengucapkan, tetapi anak-anak akan beristirahat dengan baik dan akan bahagia.
Kompetisi Permainan Kamp - "Bola Salju"
Kontes ini memungkinkan Anda untuk berkenalan dengan anak-anak yang jatuh ke detasemen yang lebih muda.
- Persaingan memulai konselor yang berbicara dengan namanya sendiri.
- Seorang anak yang duduk di dekat peperangan harus memanggil namanya sendiri dan nama hadiah mereka.
- Seorang anak yang duduk dengan 1 anak mengatakan 3 nama, ditambah sendiri. Permainan berlanjut sampai setiap anak mengucapkan nama-nama anak-anak lain.
- Anak-anak dan konselo harus memastikan bahwa tidak ada yang mengulangi nama-nama itu. Bagaimanapun, anak-anak harus pada saat pertandingan menekankan perhatian mereka sendiri dalam mengingat orang lain dengan menambahkan nama baru suatu karakteristik kecil. Misalnya: "Olya dengan jepit rambut yang indah."
Permainan melengkapi konselor yang menyebut nama-nama setiap anak. Dia harus menunjukkan bahwa sangat mudah untuk mengingat nama orang lain.
Permainan kamp - "Anak Perempuan"
Anak laki-laki dan perempuan duduk di seberang satu sama lain.
- Dalam 1 baris harus ada seorang gadis untuk duduk, dan 2 harus duduk anak-anak.
- Sejak awal, anak laki-laki mulai mengucapkan nama wanita.
- Anak perempuan, yang namanya akan dipanggil, harus berdiri dan menceritakan informasi yang menyangkut hidup mereka: di mana mereka tinggal, di sekolah atau kelas apa yang dipelajari, apa nama orang tua mereka dan sebagainya.
- Kemudian cewek mulai mengucapkan nama-nama pria. Permainan berlanjut sampai anak-anak memanggil nama-nama semua yang ada di perusahaan anak-anak.
Permainan kamp - "Tes"
- Setiap anak menyita kami kursi, sementara peserta harus membentuk lingkaran.
- Panduan mulai mengatakan nama. Anak-anak yang namanya dia akan menelepon, bangun.
- Jika ada 2 dan lebih banyak anak dengan nama yang identik, maka pemimpin memberikan penekanan khusus pada hal ini, sementara anak-anak lain dengan keras bertepuk tangan dengan wanita.
Permainan kamp - "Coba nama di lingkaran"
- Anak-anak bangun, membentuk lingkaran. Konseling mengucapkan nama sendiri, anak-anak mulai berbicara dengan nama mereka.
- Rantai berlanjut searah jarum jam. Anak-anak hanya dapat mengucapkan nama mereka atau seperti yang mereka inginkan. Misalnya, Nadia, Valya, Tanya dan sebagainya.
- Kata sifat ditambahkan ke game ini, yang menjadi ciri anak atau gerakan tertentu menentukan sifat anak.
Permainan kamp - "kenalan pada saat itu"
- Semua anak datang pada malam hari, yang dikhususkan untuk berkenalan. Penasihat untuk awal menjelaskan kepada anak-anak, apa aturan permainan ini. Lalu ada waktu di stopwall.
- Anak-anak harus bertemu banyak anak untuk waktu ini, setelah mengguncang tangannya pada saat yang sama. Setelah waktu yang ditentukan, pemimpin menghentikan permainan, mengatakan: "Berhenti".
- Setelah itu, anak-anak berhenti bertemu. Sekarang semua peserta harus bergantian mendaftarkan anak-anak dengan siapa mereka memulai kenalan. Mereka harus dengan jelas mengucapkan nama mereka, menunjukkan orang yang termasuk nama yang disebutkan nama.
Permainan kamp - "Building"
- Selama 60 detik, anak-anak harus dibangun di atas melodi ritmis di alfabet, membentuk mobil. Misalnya, di tempat pertama harus Andrei, yang berikutnya - Boris, harus berdiri Vladimir di tempat ke-3 dan sampai semua anak berdiri di pangkat.
- Konseling setelah itu memeriksa kebenaran konstruksi yang dihasilkan. Dengan kompetisi ini, peserta mengucapkan kembali nama mereka sendiri.
Permainan dan kontes di atas dapat membantu anak-anak menjadi lebih baik untuk berkenalan setelah tiba di kamp, \u200b\u200bterbiasa satu sama lain, bersantai dalam satu tim tunggal. Ketika malam kencan, anak-anak akan dapat membebaskan, mereka akan menemukan kenalan baru dan kawan-kawan, dengan siapa mereka dengan sangat habiskan waktu di kamp, \u200b\u200bsetelah itu mereka menghilang keinginan untuk kembali ke rumah.