Um die ältere Gruppe im Garten zu jubeln, empfehlen wir, die vorgeschlagenen sesshaften Spiele in Betracht zu ziehen.
Der Inhalt des Artikels
Damit das Kind zur Schule gehen kann, ist nicht nur vorbereitet, sondern auch in der Lage, sich zu konzentrieren, auf sich zu konzentrieren, zu denken und zu klassifizieren, für Studierende von leitenden Gruppen von Bildungsinstitutionen vor der Vorschule, eine ganze Reihe von Aufgaben angeboten. Sie werden Sedimente genannt, da der Schwerpunkt nicht auf physischen Daten erfolgt, sondern für eine umfassende Entwicklung.
Niedrig bewegende Spiele in der Senior Group: Kartendatei mit Toren
- Wir suchen ein Paar
Das Spiel lehrt die Fähigkeit, Klassifizierungen zu klassifizieren, um miteinander zu finden, entwickelt eine kleine Motorrad. Es ist notwendig, Objekte (oder nur Bilder mit ihren Bildern) zu wählen, die mit irgendwelchen Zeichen verbunden sind. Babys können in mehrere Teams unterteilt werden, und Sie können auch eine "persönliche Meisterschaft" halten. Der Tutor nimmt abwechselnd eines der ausgewählten Elemente ein, und das Kind (oder der Teammitgliedern) nimmt wiederum ein paar davon auf.
Es ist sehr gut, wenn das Kind erklären wird, welche Art von Immobilien oder Anzeichen diese Gegenstände in ein Paar kombiniert. Also allmählich, die bereits zusammengebauten Objekte oder Bildern auszulegen, entwickeln sich Kinder die Beobachtung, lernen, ihre Gedanken zu formulieren und auszudrücken, argumentieren ihren Standpunkt.
- Ruclees
Das Gefühl des Kollektivismus, der Kohärenz in den Bewegungen, die Fähigkeit, die Möglichkeit des Kameradens "anpassen", um mit ihnen zu "anpassen" - all dies hilft, von einem langen Vertrauten für alle Eltern und Großmütterspiel zu lernen.
Erinnern Sie sich daran, dass ihre Essenz das ist, dass die Kinder, die Hände halten und sie aufheben, Paare werden vom Korridor aufgebaut. Dann wird das letzte Paar, der versucht, den Rest des Restes nicht zu verletzen, durch den erstellten "Korridor" läuft und wird somit zum ersten.
Also wiederum alle Paare weitergeben. Von der Seite ähnelt dieses Spektakel wirklich einem glatten kontinuierlichen Verlauf eines lustigen Baches.
- Wer hat uns verlassen?
Das Spiel für Aufmerksamkeit, Beobachtung. Wenn die Kinder in einem Kreis aufgereiht sind, schaut in der Mitte der ausgewählte Meister zurück und verstopfen. Der Tutor zeigt leise einen der Spieler, um den Raum zu verlassen. Wenn ein Kind so leise entfernt ist, muss er, um seine Augen zu eröffnen, bestimmen, wer in einem Kreis fehlt. Natürlich ist jeder peeping strengstens verboten.
- Wer fliegt und wer ist nicht?
Die Konzentration der Aufmerksamkeit, verbesserte Koordination der Bewegungen. Eine der Variationen der populären Kinderspiele für die Notwendigkeit einer sofortigen Auswahl. Erwachsener liest eine lange Liste mit einer Vielzahl von Gegenständen und Konzepten, einschließlich derjenigen, die mit dem Flug verbunden sein können: Luftkugel, Flügel, Flugzeug, Rakete usw.
Die Bedeutung des Spiels Es ist unmissverständlich mit den Händen zu schwören, wenn ein Flugobjekt aufgerufen wird. Er verliert denjenigen, der verwechselt wurde und seine Hand mit dem Namen des Themas "Flattern" aufhob.
- Heiß oder kalt
Das Spiel konzentriert sich auf die Entwicklung von auditorischen und körperlichen Qualitäten. Einer der Teilnehmer kommt aus dem Raum, der Rest der Kinder versteckt sich im Raum jedes Spielzeug, Buch usw.
Wenn ein Kind in die Halle zurückkehrt und anfängt, nach einer verborgenen Sache zu suchen, schlägt der Rest der Kinder ihn mit den Worten "heiß", "sehr heiß", "kalt", "wärmer" usw., je nachdem, wie nahe Blick auf den verborgenen Artikel. Natürlich gibt es ein striktes Verbot des Peakings für ein Kind aus dem Raum.
- Bisshummel
Kinder lernen die ordnungsgemäße Koordinierung von Bewegungen, Orientierung in der umgebenden Raum, entwickeln auf Aufmerksamkeit und Hörqualitäten.
Das Spiel ist, dass die Kinder in einem Kreis sitzen und zwischen sich selbst rollen. Sie können den Ball exklusiv mit den Füßen abstoßen, während es verboten ist, den Ball zu stoppen. Wenn einer der Spieler keine Zeit hatte, den Ball zu schieben, und er fiel zurück, es bedeutet, dass dieses Kind mit einer Hummel mit einem Hummel verbrannt wurde. Er nimmt auf, an dem Spiel teilzunehmen, bis Shmel den nächsten Spieler "beißen" ist.
- Unterschiede finden
Die Hauptaufgaben dieses Spiels sind die Entwicklung der Aufmerksamkeit des Kindes, seine Fähigkeit, das Signal an Maßnahmen wahrzunehmen. Sorgfältig anschauen, wählen die Kinder die Führung aus, die aus der Halle kommen sollten. Zu diesem Zeitpunkt ändert sich der Rest der Kinder etwas an sich: Sie binden einen Bogen, der nicht, die Kleidung wechselte, ihre Hand verband usw. Der Führer, der in den Raum zurückkehrte, ruft die mit den Spielern auftretenden Änderungen an. Die nächste Führung wird derjenige, in dem sich der Aussehen den größten Teil aller Unterschiede findet.
- Fairy Tale abschließen
Das Spiel entwickelt Erinnerung und Fantasie bei Kindern, das Vokabular ist aufgefüllt. Der Erzieher liest die Kinder ein Märchen. An jedem Ort hält es auf und bietet den Kindern selbst ein, um eine Fortsetzung der Handlung zu finden.
Dies kann in der Mitte des Dialogs der Helden erfolgen, so dass die Kinder ihn fortsetzen, im Höhepunkt des Höhepunkts oder des Angebots von Kindern, die mit dem Ende der Geschichte aufkamen. Sie können auch, nachdem Sie das Märchen lesen, einen Spieler anbieten, um sich mit der Fortsetzung zu finden, zum Beispiel, was mit den Helden in einer Woche, Monat, Jahr mit den Helden passiert ist.
- Im Theater der Schatten
Der Hauptzweck dieses Spiels ist die Entwicklung einer flachen Beweglichkeit der Hände und der Fantasie. In einem ausreichenden dunklen Raum müssen Sie den Bildschirm in einem Abstand von mehreren Metern aufhängen, die Tischlampe oder die Taschenlampe einschalten. Schlagen Sie dann Kinder vor, ihre Hände in den Raum zu bewegen, der den Bildschirm und die Lampe trennt, so dass der Schatten auf den Bildschirm fällt.
Diese Bewegungen müssen tierische Figuren auf dem Bildschirm schaffen: Hunde, Schlangen, Vögel usw. Um das Spiel noch aufregender zu gestalten, können Sie auch Kinder bitten, Szenen zu spielen, und erfinden die Dialoge zwischen den erstellten Helden.
- Kleine cinderella.
Spiel auf der Entwicklung von flachen Beweglichkeitshänden. Der Tutor mischt sich auf dem Tisch zwei oder drei Arten von verschiedenen Kruppen (Reis, Hirse, Buchweizen, Pell usw.). Er ärgert sich, dass er versehentlich gemischt wird, und jetzt hat er keine Zeit, um zu zerlegen, dass die Kinder ihr zu Mittag essen können. Kinder sollten erwachsen helfen, alle in verschiedenen Tanks aufgeteilt zu werden.
- Tiere einschalten
Das Spiel richtete auf die Entwicklung der Aufmerksamkeit. Kinder starten in einem Kreis und beginnen zu Fuß. Der Lehrer ruft das Tier an, und die Kinder müssen es darstellen, nachdem er die Bewegungen durchführt, charakteristisch für dieses Tier: Springen wie ein Hasen, der seine Hände winkt, wie Vogelflügel usw.
- Farbe mit dem Geist
Der Zweck des Spiels ist es, die Aufmerksamkeit des Kindes aufmerksam zu machen. Der Tutor schreibt abwechselnd auf ein Blatt Papier. Große Buchstaben, abwechselnd sie mit Zahlen. Kinder müssen Zahlen in einer Farbe einkreisen, und die Buchstaben sind unterschiedlich. Sie können die Aufgabe komplizieren, zusätzlich zur Verwendung verschiedener Farben schlagen, Buchstaben und Zahlen mit unterschiedlichen geometrischen Figuren schneiden: Kreise, Dreiecke, Quadrate usw.
- Vermutung das Tier
Das Spiel richtet sich an die Entwicklung der Aufmerksamkeit und Beobachtung. Kinder wiederum führen in der Rolle der Führung durch und zeigen alle Bewegungen oder Handlungen, die für ein bestimmtes Tier charakteristisch sind. Zum Beispiel der Schließung des Bären, das Schleifen des Affen, waschen Sie die Katze usw. Gewinnt diejenige, deren Handlungen die erkennbarsten und Vermutungen waren.
- Magische Figuren
Mit diesem Spiel entwickeln Kinder Logik und Fantasie. Der Lehrer gibt jedem Kinderblech mit geometrischen Figuren, die darauf gezogen werden. Kinder werden mit diesen Zahlen als Basis angeboten, die Zeichnung hinzufügen. Von einem Rechteck, zum Beispiel können Sie ein Haus erstellen, aus einem Kreis - Schneemann usw. Gewinnt denjenigen, der die meisten Zeichnungen erzeugt.
- Blume
Das Hauptziel des Spiels richtet sich an die Entwicklung von Denken, Beobachtungen. Der Tutor bietet Kindern für "Pflanzenblumenbeete" an. Dafür müssen Kinder ein paar "Blume" mit verschiedenen Farben zeichnen. In der Runde müssen zum Beispiel Blumen mit langen Blütenblättern und im Quadrat liegen - mit rund, in einem kleinen Blumenclub "gelbe Blüten" und in Großrot usw.
Am Ende können Sie einige weitere Fragen stellen: Kann irgendeines dieser Farben auf mehreren Blumenbetten gleichzeitig wachsen, warum? Es gibt immer noch eine große Anzahl von Spielen, in denen das Kind Perfektion, Aufmerksamkeit, Beobachtung, logisches Denken lernt.